Плюс ко всему была ещё несколько немаловажных "мелочей".
Если Властелин Смерти всё же падёт, с него может выпасть еще несколько предметов, наверняка очень ценных. Так что есть шанс получить и "утешительный приз". И это еще если не говорить про "экспу"! Которой должно было свалиться на весь рейд, неимоверное количество. А когда в их команде, только он перевалил за пятидесятый уровень, это обещало стать неплохим "бустом", для всех остальных. А в некоторых аспектах игры, "опыт" будет поважнее нежели материальные блага.
Так что, подводя итог, Коля признался самому себе, что он доволен такому распределению ролей. И желал всей душой, чтобы Орланы одолели эту гору костей, пока он будет отбиваться от толп мертвецов, что временами забредали на площадь. Либо от тех чудовищ, которых Властелин Смерти раз за разом призывал себе на помощь.
Дракон оказался весьма подвижным для своего размеры и массы. Следовательно и площадь для активных боевых действий, должна была быть советующей.
Команда Живых перекрыла не менее шести улиц выходящих на площадь, (гоблины перекрывали ту же площадь с другой стороны), и условная линия, которую им приходилось "патрулировать", выдалась весьма длинной. Не менее одного километра… Бегая туда обратно, то на маунтах то без, Живые отражали нападки толп нежити если и не играючи, то вполне сносно. В связи с чем, больше всего расходовались показатели выносливости. Но Кира справлялась с этой проблемой, активируя соответствующие умения и расходники, и оставалось только ждать, пока Орланы справятся с боссом… И шансы на такой исход, были весьма неплохие!
Грэг то и дело бросая взгляд на площадь, видел как высокоуровневые игроки, слаженно работают по костяному дракону. И в очередной раз проникся завистью к слаженной работе чужой команды… Да у них тоже были зачатки командной игры,.. но то что творили Орланы, были верхом мастерства!
Лерс Рьяный, оставался капитаном команды и на поле боя. Чётко координирую действия трёх бойцов ближнего боя. Танка команды под два метра ростом, в пудовых, глухих и усыпанных шипами воронёных доспехах. Высокую, мускулистая орчанку в мехах, отыгрывающую роль рукопашника, следовательно мили-ДД. И рыцаря-паладина, в более лёгких доспехах, с вставками матерчатой одежды светлых тонов, который страховал союзников в самые опасные моменты. Маг Эрлон Мудрый находился на безопасном расстоянии, указаний получал меньше остальных. Что прежде всего говорило о том – опыта у того хватает, и он всегда понимал что нужно команде для более эффективных действий.