Яркий, как второе Солнце. Книга I (Пожидаев) - страница 113

Карго, прислушавшись к обстановке, выбрался из кучи трупов и решил бежать, как можно дальше. Он хотел спрятаться ото всех и спокойно думать. Но физиологические потребности давали о себе знать. Карго хотел есть и пить, воспоминания о острове снова дали о себе знать. Но только там не было обезумевших людей, который убивали всех, кто только подаёт признаки жизни.

Но, если Карго удастся найти вопрос и верно на него ответить, до того, как он умрёт от жажды, то всё будет хорошо. Вот только где искать этот самый вопрос?.. Сейчас было важнее всего найти укрытие, которое спасёт от убийц, которых, впрочем, становилось все меньше. Среди них начались небольшие стычки, они начала собачится между собой. А учитывая тот факт, что обезумевших групп было несколько, то драки между ними были неизбежны.

Карго двигался по песку, среди мёртвых людей. Иногда мимо него пролетали дроны. Он шёл все дальше, обращая внимание только на листочки других игроков. Возможно на них есть какие-то зацепки или догадки, которые помогут найти вопрос или ответ. Единственно, что на валявшихся всюду листочках точно есть — это неправильные ответы. Они уже немного помогут.

На листочках встречались различные надписи, некоторые были совершенно бессмысленные другие вообще было не разобрать. Карго просмотрел больше пятидесяти листочков, но это ему абсолютно не помогло. То, что было написано на них не несло никакой новой информации, люди просто писали какой-то бред, непонятно, на что, надеясь. В принципе, такой поведение людей более чем понятно. Как можно дать верный ответ, если ты не знаешь вопроса. А за тобой уже начали охотиться другие игроки, которые без сомнения тебя убьют.

Конечно, все понимали, что это виртуальная реальность и убийц никто не осуждал. Ведь это игра, в которой процветает, своя специфическая, конкуренция. Людьми двигала вовсе не жестокость или их скрытые психические отклонения. Они совсем не получали удовольствие от убийств других игроков. Это было нужно только, чтобы пройти испытание. Каждый, абсолютно, каждый игрок понимал, что если он не начнёт действовать, то сам может стать жертвой и проиграть. Все помнили, что на кону большие деньги, а не игровая валюта.

Разработчики сделали для игроков идеальное испытание, которое позволяло убрать своих соперников, ни в коем случае ни врагов. Все знали, что это игра. Так, например, один игрок, который состоял в группе убийц, после собственной смерти, в игре, конечно, очень расстроился. Он покинул капсулу виртуальной реальности и пошел играть со своими детьми, он был хорошим человеком, который спокойно убивал других игроков на испытании. Он понимал, что игра — это не реальная жизнь. В игре нет морали и прочего, нельзя объединять игру и реальную жизнь…