Яркий, как второе Солнце. Книга I (Пожидаев) - страница 114

Карго крался по пустыни, он ушел достаточно далеко, но трупы соперников все ещё попадались на пути. Не попадался только вопрос.

Прошли игровые сутки. Игроков стало значительно меньше, от первоначального числа осталась лишь десятая часть игроков. Большинство из них были убийцы и те, кто успел скрыться. Ч и тай на К ни го ед . нет Интересно, что когда одиночные игроки разбежались и попрятались, то убийцы начали убивать друг друга. По итогу их почти не осталось, большая часть выживших были мирными игроками, которые прятались и думали над вопросом. Таким был и Карго. И всё бы ничего, но его одолевала жажда.

Воды в пустыни он добыть не мог. Он валялся под большими потрескавшимися камнями и всё пытался найти вопрос. Он начал, уже в третий раз, вспоминать начало испытания.

Всех игроков забросили в пустыню… Появился вертолёт с ведущим… Он рассказал правила… Началось суматоха и мясорубка. За какой из этих моментов зацепиться? Наверное, лучше всего за первый. Карго старался с максимальной точностью восстановить ход событий.

Вдруг к нему кто-то приблизился.

— Не бойся, я не убийца. Мне, как и тебе, пришлось убежать.

— Ты нашел вопрос? — спросил обезвоженный Карго.

— Тебе нужно попить, иначе ты не выживешь, — сказал незнакомец. Он достал какие-то влажные тряпки, которые были завёрнуты в кожаную куртку.

Карго присосался к тряпкам и почувствовал отвратный вкус крови.

— Ты правильно понял, но иначе мы умрём от обезвоживания. Лично меня успокаивает мысль, о том, что это игра.

Яркий собрал все силы, чтобы утолить жажду. Он даже, понимая, что это виртуальная реальность испытывал сильнейшее отвращение. Но стоило ему вспомнить о Никите, как отвращения словно ветром сдуло. И он начал жадно высасывать кровь из тряпья, которое принёс незнакомец.

— А почему ты помогаешь мне? — спросил Яркий.

— Не все действую против других. Вот я могу выжить, но не могу найти вопрос. Две головы всяко лучше, чем одна. Ещё я знаю, что прохождение одного из нас не помешает другому.

— Мне нравится, как ты мыслишь. Давай порассуждаем. Только гляди в оба, убийцы могут появиться в любой момент.

Они сидели под камнями, смотрели в разные стороны и пытались думать логически. Все, что они могли видеть: мёртвых игроков, и песок, тонные песка. Не очень приятное зрелище, но если найти участок без мертвецов, и смотреть на него, то размышлению ничего не мешает. Карго поделился это мыслью с Эрланом, благодаря которому был до сих пор жив.

— Возможно, ведь, что разработчики спрятали вопрос за каким-нибудь ярким событием. Давай попробуем их вспомнить, — предложил Карго.