Заброшенный рудник (Волкидир) - страница 37

— А что там? — заинтересовался я

— Да редкости всякие. Шкуры и когти, с клыками, от высокоуровневых тварей. Редкие металлы или древесина. Ну и тому подобное. — Отмахнулся Баркус — Там чаще всего крутится безумный Чак и его сотоварищи. Постоянно экспериментируют. Ну и мастера наши иногда заходят, если что по спец заказу их попросят сделать. В общем попасть туда без серьезных причин — сложновато. Да и делать там нечего, особенно тем, у кого руки не растут откуда надо.

Я вопросительно поднял бровь. И Баркус тут же объяснил, что тут в форте действует одно важное правило. Почти все, кто живет в форте, оружие и доспехи делают себе сами. Мастерские же заняты в основном разработкой наиболее крепких и качественных вещей и эликсиров, предназначенных для отражения штурма. Прочность то используемых материалов, не восстанавливается. И рано или поздно любой созданный доспех или оружие — рассыпится, потеряв единицы прочности до нуля. Ремонтировать то их фактически нельзя, либо очень сложно. Система не воспринимает такие предметы, как нечто цельное и не дает восстанавливать им прочность кузнечными или иными навыками.

Здесь, как объяснил Баркус, ситуация, чем-то схожая со средневековьем, где на один единственный серьезный доспех, приходилось горбатиться паре сотен крестьян. И если там была проблема стоимости подобного доспеха, то тут, соответственно проблема прочности и невозможности восстановить прочность материалов. Поэтому низкоуровневый материал мог брать любой из жителей форта и делать из него все, что душе угодно. Благо материалов всегда хватало. А вот серьезные доспехи и оружие, делали исключительно для отражения нападений монстров и для повседневного использования не предназначались.

— Короче я могу прямо сейчас пойти на склад и засесть за создания обмундирования? — Уточнил я.

— Ага — кивнул Баркус и, улыбнувшись, сказал — Если руки конеччно у тебя из правильного места растут.

Я улыбнулся в ответ и задумался. Надо будет позже обязательно зайти на эти склады, посмотреть, что там есть. Тут-то, в конце концов, совсем не курорт. Хороший доспех не помешает. Да и оружие было бы неплохо выбрать. Тем более есть возможность попробовать различные варианты. Между складами и первой общагой была отгорожена специальная тренировочная площадка. С несколькими видами вооружения. Простейшими конечно, вроде плотницкого топора или деревянной киянки, похожей на ту, что висела за спиной Крышатута, но возможность попробовать разные виды вооружения, прежде чем что-то для себя выбрать, дорогого стоила. Нет ничего печальней выбрать оружие и выучить навык под него, а потом понять, что тебе оно не подходит. Выученный навык-то никуда не денется. Так и будет тяжким грузом висеть в характеристиках персонажа, тормозя прокачку остальных. В общем, с этим надо будет разобраться чуть позже, а пока есть еще несколько вопросов к Баркусу, раз уж он сам вызвался быть экскурссоводом.