Заброшенный рудник (Волкидир) - страница 6

Перрвичные характеристики:

Сила — 3

Ловкость — 10

Интеллект — 4

Выносливость — 3

Расовый бонус за каждый уровень — 1 единица ловкости.

Жизнь: 150\150

Манна: 200\200

В принципе как я и думал. Если и буду "расти" в уровнях после выхода с рудника, то буду по факту становится лишь слабее. Многие навыки ассасина мне никогда не выучить, класс "поддержка" не позволит. А различные бафы и исцеления всегда будут слабы из-за недостатка интеллекта. Замечательно блин! К тому же забросят меня не куда-нибудь на ферму или рыболовную станцию, где ловкость важна. А на рудник, где в первую очередь цениться сила и выносливость. Охринительное начало, ничего не скажешь. Судя по всему с рудника я выйду ох, как не скоро.

Ладно, разберемся. Что там с остальным?

Вторичные характеристики:

Маскировка — 7

Магия чувств — 4

Магия света — 4

Угу. Маскировка от ассасина и основы магии света и чувств. Хорошо хоть у магий уровень нормальный. Хоть что-то полезное дали. Смогу выучить немало баффов и исцеляющих спелов, если они конфликтовать не будут с ассасинскими навыками. Ну и конечно если будет у кого учиться. В чем я немного сомневаюсь. Те же бафы помогли бы успешнее работать, а школа света исцелять ранения или снимать усталость.

Жаль только маскировка аж 7 единиц. Помочь она мне вряд ли чем поможет, а вот помешает здорово. Пока ее значение больше остальных, идет штраф на скорость прокачки других вторичных характеристик. Такого уж общее правило всех ВР, с незапамятных времен.

Ладно. Как говорится, будем посмотреть. Жаль бонусных — стартовых единиц первичек и вторичек не дали. Нам заключенным они не положены. Сколько там времени осталось до переноса?

Перенос на рудник саагарской империи через: 3:14. 3:13. 3:12….

Таймер продолжал тикать. Осталось немного. Что ж еще успею проверить инвентарь и оценить надетые вещи. Парадокс, но факт. Инвентарь пуст, точнее его вообще нету, книга навыков пуста. Кроме начальной одежды не было ничего. Я усмехнулся глядя на безликую "куклу" своего персонажа в окне характеристик.

Вымерший лет двадцать назад вид "бомж", подвид "алкаш". Иначе не назовешь. Могли бы хоть одежду поприличнее нарисовать. Хотя бы внешне приличнее, про статы уж не говорю. И так понятно, что в начале игры везде нули в показателях.

Внимание! Время на ознакомление с персонажем истекло! Приятной игры.

Внезапно слева в стене появилась обыкновенная деревянная дверь и буквально через секунду, после своего появления, кто-то ее открыл.

"Банальненько" — хмыкнул я про себя.

В мою камеру зашел высокий мужчина в кожаных доспехах с металлическими вставками. Оглядев обстановку и сфокусировав свой взгляд на мне, он чему то кивнул и произнес: