Весёлое время. Не то, чтобы Мелания жаждала залить мир кровью. Но война всегда двигает прогресс, разумные из кожи вон лезут, чтобы уничтожить противника. Куда веселее наблюдать за движением и прогрессом, стагнация — это слишком скучно.
Тысячелетия вновь побежали за веками, обстановка на Нэль’трисе устоялась, большинство разумных находились в шатком мире, чудовища и монстры уничтожались, а мир потихоньку заходил в тупик своего развития, никто особо не желал новой войны, но и делать ничего особого не стремился. Мир снова требовал, чтобы богиня приложила свою руки к происходящему.
Монстры оставались неистребленными в далёких неосвоенных местах, которые не устроили разумные расы, по тем или иным причинам. Богиня стала создавать подземелья или как их ещё называют, данжи. Устраивала различные испытания для желающих их пройти и щедро награждала. Подземелья случайным образом появлялись везде, где только могли и заставили множество искателей приключений двинуться на поиски, а страны бороться за редкие артефакты и умения, которые можно было там добыть.
Следующим шагом были монстры. Богиня создала возможность их регулярного перерождения. У всего живого есть душа и требовалось, лишь снова отлавливать души и пускать их на новый круг жизни. Но монстров истребляли слишком быстро, поэтому богиня просто дала им возможность возрождаться по мере уничтожения, сразу взрослыми. Если популяции в порядке, то круг перерождения был обычным, но когда монстры активно уничтожались, то память о прошлой жизни существа оставалась при нём, и он появлялся вновь уже взрослым и продолжал свою жизнь. Благодаря этому монстры не исчезали насовсем никогда и возрождённые были снова готовы к бою. Жаль с разумными похожий фокус стоил бы слишком больших усилий.
Теперь страны, различные гильдии и кланы стали бороться за находимые места, где рождались сильные монстры. Таких локаций было слишком много, поэтому на постоянной основе были заняты, только места наиболее подходящие. Теперь уровень можно было повысить не только мирным ремеслом и сражением с другими разумными, но и просто приходя в зоны фарма и как в виртуальных играх других миров, просто уничтожать монстров, поглощая их силу. Некоторые страны, стали получать силы больше и вновь разрывая мир на части, разразились войны, чтобы немного уравнять шансы богиня раскрыла с помощью системы способ вызова Героев.
Героем становился призванный разумный из другого мира, не всегда из мира системы, это мог быть любой разумный, любого из миров. Герой получает множество наград в рамках системы и развивается в разы быстрее остальных жителей. Даже потомки героев какое–то время имеют бонусы. Герои довольно быстро стали стратегическим ресурсом. Некоторые из них не были бойцами, некоторые приносили знания своего мира. Но разумные всё равно жили в рамках системы, совершенно не интересуясь, что там за горизонтом. Почему же разумные других миров летают в космос, изобретают маго–технические приспособления, путешествуют по вселенной, населяют новые миры, а некоторые достигают таких высот, что и создают новые!