Возвращение. Майнкрафт. Книга 2 (Басов) - страница 172

Говорили, что Периметр охватывает под землёй почти все земли Сивальдо… Правда смысл этого грандиозного сооружения, потребовавшего от кого-то многих месяцев труда, Димму был недоступен. Если бы отсюда шли ходы в разные стороны — другое дело, но выходов, насколько он смог припомнить, было всего два. Впрочем, кто может знать все замыслы загадочного герцога? Кто может разгадать все его секреты? Может, тут выходы — на каждом шагу, знать бы только, как их открыть…

Крипер вырулил из-за ближайшей колонны совершенно неожиданно.

Димм успел взмахнуть мечом и отскочить на пару шагов. Взрыв! Хорошая реакция спасла — на индикаторе здоровья сняло всего лишь пару сердечек.

Приват в Крепости был необычным: взрывы криперов не причиняли таинственным камням никакого урона. Такие приваты были ещё на Спауне и в Забытом городе. Рассказывали ещё про золотой Пустынный город, но там Димму бывать не доводилось.

Каждому владельцу привата были доступны некоторые команды: например, можно было заблокировать взрывы ТНТ, или разрешить посторонним пользоваться верстаком, открывать двери… Но про криперов в том списке команд ничего не было.

Жаль… Это ж насколько можно было облегчить жизнь! Но мир так уж устроен… Точнее — таковы правила игры.

Димм раз за разом возвращался к этой странной идее, что весь мир вокруг — лишь кажущиеся декорации некой игры. Он обдумывал этот вопрос со всех сторон, проделывал разные мысленные эксперименты, пытаясь подтвердить или опровергнуть… Тщетно.

Да, слишком многое подтверждало эту гипотезу. Но проблема была в том, что от этого допущения был всего один шаг до другого: что вообще никакого мира не существует! Есть лишь его одинокий разум, который и творит всё вокруг: миры, события, других людей… Теория солипсизма так же, как и идея существования бога, была логически неопровержима (как, впрочем, и не могла быть строго доказана), соответственно попытки достигнуть здесь чего-то логикой были бессмысленными. Нужно было просто принять ту или иную точку зрения. Идея солипсизма Димму претила тем, что лишала всё смысла, идею же бога он отбрасывал просто за ненужностью. Но игра… «Допустим, — я в некой игре, внутри искусственно созданной реальности. Допустим, рано или поздно, я выйду из игры в настоящий мир. Но как можно будет убедиться, что тот мир — настоящий?! Что тот мир — тоже не компьютерная игра?..»

Он дошёл до угла Периметра и, повернув налево, на пару секунд остановился. Бесконечные колонны, арки, стены из сотен тысяч камней скрывались во тьме. Местами горели костры, разгоняя мрак. Димм вздохнул и продолжил путь.