Возвращение. Майнкрафт. Книга 2 (Басов) - страница 173

Ему представлялось, что выход был где-то на противоположной стороне: смутно в памяти рисовался какой-то проход, железная дверь, за которой — лестница прямо наверх… Память его не подвела. Почти.

Через полдня он добрался до места, по дороге ввязавшись в две или три драки с зомби, проскочив мимо какого-то вроде бы незнакомого ответвления к центру Периметра, и снова повстречав (на этот раз — удачнее) крипера. Знакомый поворот он узнал сразу, и в торце короткого коридорчика действительно была кованая железная дверь… Не было только кнопки, чтобы её открыть. Сквозь фигурные отверстия в ковке на полу за дверью можно было разглядеть нажимную пластину. То есть выход-то, видимо, был, но открыть его должен был кто-то с той стороны! Рядом была, правда, какая-то дыра вниз, но, как оказалось, она точно не вела на поверхность: напротив, Димм попал в тупик под Периметром, окружённый кипящими лавовыми озёрами. Будь у него несколько зелий огнестойкости, можно было бы попробовать пройти через лаву, но…

Проклятье!

Выбирался он дня три-четыре, точнее сказать не мог. С трудом вернувшись в Периметр, пару раз он обошёл его по кругу. В итоге обнаружил ещё две двери и лестницу наверх. Одна дверь открывалась в дикие пещеры, причём, только в одну сторону, другая — не открывалась вообще. Лестница наверх, пожалуй, могла бы его куда-то вывести, но оказавшись в небольшом зальчике с кварцевыми колоннами, он попал в такой крутой замес, что едва остался жив: пока он осматривался по сторонам, из-за колонны вывернул зомби в крутейшей зачаренной алмазной броне, с таким же немыслимым клинком.

Очевидно, мертвяк подобрал вещи, оставшиеся от какого-то неудачливого исследователя, и теперь превратился в ходячую машину смерти. Судя по всему, вся броня зомби была зачарена на шипы третьего уровня: каждый удар Димма тут же возвращался к нему, снося здоровье и ломая доспехи. Меч у врага был тоже непростой — чары остроты, не ниже четвёртого уровня, отбрасывание и заговор огня… Пожалуй, всё же были шансы справиться с тварюгой, если бы не эндермен. Он телепортировался неизвестно откуда, причём уже в заагренном, злобном состоянии! Жуткий внезапный вопль раздался из-за спины в самый неподходящий момент, когда Димм, объятый пламенем, пытался выпить зелье лечения…

Могучий удар обрушился ему в спину, сняв чуть не треть остававшегося здоровья разом! Эндермены — неслабые ребята, с ними шутки плохи!

В одной из стен зала был узкий проём, который вёл в какую-то тёмную пещеру. Оттуда доносился шум водопада. Мгновенно приняв решение, Димм метнулся туда: вода погасит огонь от меча зомби и отпугнёт эндермена! Он здорово рисковал: действие зелья ночного зрения давно закончилось, а найти лишнюю секунду чтобы выпить новое, он был просто не в состоянии. Пока шла битва в зале — это было не так важно: зал был неплохо освещён скрытыми факелами и пламенем от меча зомби, но в пещере с водопадом царила почти полная темень. На долю секунды замерев на краю провала, он по звуку сориентировался на водопад и, почти наугад, — прыгнул!