— Бэрн, можно еще тебя расспросами подоставать? — подошел я к приседающему стражу. — И что это ты делаешь?
— Выносливость качаю. Каждую свободную минуту тратить лучше с пользой. Оглянись, как только группа поняла, что с окружения ни опыта ни лута не потянуть, все ушли в медитацию. Гайды читают, или еще какую полезную литературу. А я вот — статы качаю.
— Гмм, и правда. Я тогда присоединюсь, если не против, — стал и я передвигаться приседаниями. Выглядело со стороны это невероятно смешно. Но еще забавнее было то, что это было более нормальное поведение, чем просто пеший поход.
— Так чего спросить то хотел? За приседания мои?
— Не только. По поводу прошлого разговора. Почему ты выбрал класс стража? Если не секрет, конечно?
— Тут все просто. Стиль игры за этот класс мне больше всего подходит. С одной стороны, много жизней и хорошая защита за счет тяжелых доспехов. С другой — мощный потенциал в нанесении урона, как для роли бойца. Древковое очень недооцененное в игре. Лично я считаю, при должном умении с этого типа вооружения толку больше, чем с более популярных мечей и дробящего.
— Но не только все типом оружия определяется же? Навыки, да и сами артефакты найти нужно.
— С артефактами то понятно. Но согласись, кому как повезет, так и будет рубить окружающих. А вот с навыками полный порядок. У стража есть, чуть больше в атаку, есть больше в защиту. И на 120 м уровне можно квест пройти на усиление выбранного направления. Я вот в атаку пойду. И даже так останусь плотным дядькой! — усмехнулся Бэрн. — Так, мы упрыгали чуть вперед. Упор лежа и отжимаемся, пока остальные догонят. Это на силу.
Следуя примеру, я плюхнулся на пол и стал отжиматься. Строчка прогресса до нового стата даже не дернулась с момента старта этого представления. Но раз Бэрн так говорит….
— У всех классов есть два-три направления. У жреклина это фехтование и боевая акробатика. Вроде так принято — официального деления то нет. Твоя серия ударов к первому относится, а разные телепорты с дебафами — ко второй. Вот и думай, что больше тебе по душе. Все ранее выученное при улучшении класса останется, и даже со временем будут усиления, но акцент всегда смещается. Пусть на словах в Кратуме можно качать все и сразу, но реально это не так. Тут есть специализации, пусть и не в таких жестких рамках.
— Не знаешь про мой апгрейд?
— На 120 м который? Знаю, что у акробатики появляется пассивка на усиление следующей атаки после применения навыка. Ударил, магически уклонился, ударил сильнее. А в фехтовании — обычное усиление. И думай, что удобнее. Постоянная прибавка к урону, но слабее, или более сильная, но с условием и меньшей частотой. Наверняка еще много отличий есть, но это уже сам узнаешь. Я только схожие классы по стилю со классы детально разбирал. Остальные или поверхностно, или никак.