Копай - убегай! (Ахрем) - страница 14

— Понимаю твое нетерпение, — остановил поток моих вопросов Ян, — только не все сразу. Отвечу в двух словах. Именно как ты больше нет. Есть игроки, так сказать, более тёмной направленности, но «деревенский некромант» у нас один в твоём лице. Этим тестом выцепить и устроить именно в нашем офисе на работу в «Империю» мы смогли около десяти человек. Могли бы и больше, но руководство не хотело лишнего шума вокруг всей этой ситуации. Наши офисы есть по всему миру в разных странах. Количество этих самых уникальных персонажей там примерно такое, как и у нас. Все вы исследуете в Фатуме новые уголки, а мы уже на месте анализируем полученные вами знания. С остальной группой познакомим тебя, когда прокачаешь хоть как-то своего персонажа. Остальные занимаются тем же, что и ты — прокачкой. Мы не хотим пока вас знакомить, чтобы вы не начали мешать советами друг другу. Именно это и случилось, когда Фатум сразу же после его появления начали осваивать наши программисты. Только потом мы все поняли, что игра настолько уникальна, что все точные гайды по её прохождению бесполезны и лишь вредят.

После сказанного я слегка взгрустнул. Стало понятно, что некому меня научить быть этим самым «деревенским некромантом». Набивать все шишки придется самостоятельно. Мой настрой Ян почувствовал и постарался меня утешить:

— Да ладно тебе! Не парься! Будешь у нас первооткрывателем в своей области. А вообще, у меня для тебя и хорошие новости — у твоего перса есть свои плюшки. Система почему-то не рассказывает о них, но всё у меня отображается здесь.

Ян обратил мое внимание на монитор с моим персом. Потыкавшись в пару вкладок, он наконец открыл передо мной следующий текст:

«Деревенский некромант Грунт. Первый уровень. Здоровье — 100 единиц. Сила — 50 единиц. Магия — 30 единиц.

Уникальные способности класса деревенский некромант — умение отличить живое от неживого, карта погостов Фатума.

Уникальное заклинание персонажа деревенский некромант — поиск нежити».

С прочитанного я несколько выпал. Ян решил мне всё прояснить:

— У твоего перса есть магия. Чисто теоретически ты уже сейчас можешь в Фатуме замутить простенький фаербол. Вот способности у тебя, конечно, огонь! Отличать живое от неживого! Как будто с первого взгляда не видно… Ну ну… А вот карта погостов — это может быть полезно. Ты сможешь ориентироваться в пространстве игры без дополнительных артефактов…

— Ну и как мне активировать мою магию?

Загадочно ухмыльнувшись Ян сказал:

— Персы в игре пользуются магией с помощью артефактов. Попробуй внимательнее рассмотреть свою лопату…