Копай - убегай! (Ахрем) - страница 29

Глава 17. Парадоксы Фатума

С ребятами мы заболтались до поздней ночи. Ян с Алексом, видимо, сжалились надо мной, и наконец решили провести тот самый подробный гайд, которого я долго ждал. Всё рассказанное мне они назвали просто «Парадоксы Фатума». По словам Яна, исследованием как раз этих самых парадоксов и занимается большая часть работников «Империи» на текущий момент.

К примеру, тот же парадокс времени. Появиться в Фатуме ты можешь как ровно с предыдущей временной точки, как это было в Жабовке, так и намного позже, как это было в лесу после встречи с Косолапым. Объясняя это Ян сказал, что Фатум, генерируя под игрока уникальное задание с локацией, может заморозить время и данную локацию, чтобы игрок непременно от начала и до конца прошел то самое задание, которое подготовил Фатум. Рассказывая об этом, Ян подчеркнул, что таким образом игра чаще хочет сказать что-то важное игроку о своем классе, хочет объяснить что-то. Выполнять эти задания следует обязательно, и я, оказывается, правильно сделал, что подписался на разгон мертвяков в Жабовке.

Если бы я на эту штуку не подписался, Фатум, скорее всего, просто бы заблокировал на время всю мою магию и способности класса. Кстати, именно эта штука чаще всего бывает, после того как умирает персонаж. После смерти, по словам Яна, ты просто вновь появишься в одной из точек Фатума со своим стартовым набором в рюкзаке и полностью замороженной на несколько десятков часов магией и способностями класса. По сути, как я понял, я просто опять же в своём балахоне с лопатой и краюхой хлеба очутился бы где-то на задворках карты. Ну, в моем случае это пока не так плохо, ведь ни магии, не крутых артефактов у меня пока нет.

Карта игры также простая до жути, не смотря на плавающие некоторые локации в ней. Ровно в центре столица Фатума — город Фат, где сейчас активно шерстят все магические лавки мажоры в поисках хоть каких-либо артефактов. Чем больше город — тем больше лавок. Математика простая донельзя.

Именно в Фат мне нужно будет прийти после получения 10 уровня в местный Храм Всех Богов для того, чтобы принять религию. Самое потешное в этом то, что единственные боги, которые были в этом храме, были богами случая, удачи или судьбы у разных народов мира. По ходу, Фатум, не мудрствуя, просто заполнил свой храм теми богами, которые лишний раз напоминают игроку о том, кто всё же здесь хозяин.

Фат окружают с десяток крупных городов поменьше столицы. Между собой все игроки называют их городами первого круга. Города круга второго — соответственно меньше, ну и так по убывающей. На окраине карты уже множество мелких деревенек. Именно там, на этой самой окраине, часто и случаются все эти парадоксы времени, именно на окраине чаще всего можно получить уникальное задание с замороженной локацией, и именно здесь, такой уж вот парадокс, меньше всего игроков-випов. Почему? Отвечая на этот вопрос, Ян ехидно ухмылялся: