- Неужели "инвиз"? (игровой термин от англ. Invisible - способность игрового персонажа на время становиться невидимым для окружающих) - вырвалось у меня, когда я прочитал. - Ну ничего себе!
Невидимостью "чистильщик" действительно обладал. У него было даже два таких умения: "засада" и "спасение". Я очень внимательно прочёл описание каждого и мне не показались они такими уж имбалансными, как утверждали местные гуру. "Засаду" ты мог выучить на 50-м уровне, а "спасение" - на 100-м. Первое можно было использовать в любой момент времени, но откат у него равнялся 5-ти минутам. Что, по моему нубскому мнению, - ни о чём. Второе позволялось активировать только тогда, когда уровень здоровья опускался ниже 20%. Откат был такой же долгий, а сама невидимость "висела" всего 15 секунд - в 2 раза меньше, чем при использовании "засады". Всё это, конечно, было интересно и очень заманчиво для тех, кто выберет игру за класс, не прощавший ошибок. Но самый смак "Чистильщика" был в просто чудовищном уроне его умений. Их было немного, они имели немалый откат, но наносили столько повреждений, что форум был завален нытьём на игроков, достигших особых успехов в этом классе. Форумные папки с пеной у рта доказывали, что "Чистильщик" своей имбанутостью уступает лишь кинжальщику тёмных эльфов - "Ассасину". Хотя имеет преимущество в силу того, что при выполнении квеста на специализацию, получает возможность использовать кинжалы в каждой руке. То есть при обмене ударов, когда умения в откате, сможет хоть как-то защититься. "Ассасину" же в такой ситуации лучше просто драпать - не сомневаясь использовать расовые способности к повышенной скорости бега.
Но несмотря на жаркие споры, все сходились во мнении, что архетипы кинжальщика - не для слабовольных. Ибо до определённого уровня придётся страдать. Первое активное умение появляется только на 30-м, а до этого ты будешь довольствоваться бесполезными "пассивками". Да и сам персонаж раскрывается только с момента, когда будет взят 50-й уровень и выучена "засада". Так он сможет или напасть незаметно и нанести "смертельный удар сзади", который изучается на 30-м уровне, или просто смыться, если игроки или "мобы" слишком насядут.
Так же игроки соглашались, что "кинжальщики" - отличные "дэмэдж дилеры". Их охотно берут в "данжи", на рейдовых боссов и в локации с элитными "мобами", у которых повышенный запас здоровья. Но берут только тех, кто понимает, что прежде всего "демедж дилеры" обязаны иметь хорошее оружие, чтобы наносить урон. А лишь потом думать про броню и бижутерию, как бы ни печально без них обстояли дела.