Интересно, а что дают на третьем круге? На форуме неуверенно высказываются, что прибавку к жизни. Почему неуверенно? Да потому что никому неинтересно качаться в десять раз медленнее всех прочих игроков, получая за это весьма скромную награду. По общепринятому мнению, полноценная игра начинается не раньше двухсот пятидесятого уровня, а там совсем другие цифры работают. То, что получишь на перерождениях, в них потеряется, как лишняя капля в большой кружке. То есть, дальше игроки, возможно, не заглядывали, а разработчики и искины такую информацию не выдают.
Пользователи должны сами познавать мир Экса, а не по указке свыше. Такая вот политика проекта.
Дарк прямо сейчас может обнулиться. У него сто семьдесят пять тысяч единиц свободного опыта, а большинство навыков превышают двадцатку. Чтобы с нуля до двадцатого поднять недостающие, потребуется слить из запасов две тысячи сто единиц. Немного потеряет.
Даже нет, не потеряет, а наоборот — получит. Ведь ничто не мешает неплохо заработать с магической меткости, выбрав ее геройским бонусом. Дарк только с неё получит почти сто одиннадцать тысяч единиц свободного опыта. И пять других быстро растущих навыков из остальных характеристик тоже внесут свою лепту. Этого не только хватит на компенсацию всех потерь, а еще и останется столько, что одного только этого достаточно для прохождения второго круга.
Даже вставать с этого самого камня не придётся. У него и свободного опыта прорва, и припасена лишняя запечатанная искра обновления.
Вот только встать, увы, придётся.
Но зачем?
Зачем-зачем... Известно зачем. Всё тот же хронический вопрос нехватки ядер душ.
Несмотря на геноцид, которому подверглось племя зомби, Дарку не хватит добычи, чтобы поднять все свои умения до двадцатки. Следовательно, брать двадцатый уровень преждевременно.
Странная система. Ведь, казалось бы — пустяк. Сбросившись до нуля, он, возвращая уровень, набьет недостающее на подходящих мобах.
Увы, как ни перерождайся, что ни делай, но игра будет помнить твой максимальный показатель. Выпадение ядер завязано именно на высшее значение достигнутого уровня. Сбрасывай его, или не сбрасывай, это ничего не изменит. Бедным игрокам такой порядок вещей позволяет неплохо фармить на ядрах души. Напрямую выгоду проекту это не несёт, но в перспективе он выигрывает.
Если нищие пользователи не имеют возможности заработка, они перебираются туда, где это реализовано. То есть — к конкурентам. А богатым неинтересно играть, когда вокруг них всё заполонили такие же богачи. Им хочется выделяться яркими искрами на сером фоне, а не тонуть в однотонном сиянии. Поэтому проект, где контент для фарма резко урезается, как правило, обречён на жалкое существование.