Великое перерождение (Каменистый) - страница 22

Непонятно, что случится, если применить против игроков. Запросто могут проблемы получить из-за шока, после чего побегут подавать судебные иски. Да, страдания в Эксе разрешены, и на мучения соглашаются все, кто подписывают пользовательское соглашение. Но в самой опасной локации уровни как боли, так и наслаждения ограничены пятидесятипроцентным барьером. То есть, ты получаешь половину от ощущений, которые при таких же обстоятельствах должен испытывать в реале. Этого достаточно, чтобы всё на себе прочувствовать, но маловато, чтобы заполучить медицинские проблемы.

Однако, умение Дарка должно задирать порог выше предела. А это уже риск тех самых медицинских проблем.

И как же игра выкрутится из такой ситуации?

Непонятно.

Поток восстановления породил третье ответвление — Волну света. Тоже массовое умение, но увы, избирательное, потому что калечит только нежить и родственных с ней тварей, вроде всевозможных демонов тьмы. Персонажа наоборот лечит, как и членов его отряда и клана. Если те, конечно, не находятся слишком далеко.

Самое приятное получилось из Светового натиска. Он дал Световой шквал. Принцип тот же: магией заряжается оружие или метательный снаряд, после чего, при попадании, наносит единичный ущерб пропорциональный количеству слитой маны. Только работает не против одиночной цели, а по всем противникам в радиусе семнадцати метров.

Руки чесались испытать новые игрушки, но Дарк соблазну не поддался. Сейчас гоняться за мобами — время попусту терять. Ему ведь кач теперь не нужен, весь полученный опыт сгорит при обнулении.

Уже без колебаний приступил к процедуре активации искры. Игровая система несколько раз писала страшные предупреждения, но отговорить не сумела. Пара минут, и вот уже Дарк снова с нулевым уровнем. Из навыков сохранил Атлетизм, Дальнобойное оружие, Везение, Неутомимость, Магический критический удар и Защиту от магии контроля. Всего шесть — по одному на открытую характеристику. Специализации, которую нормальные игроки получают на десятом уровне, нет, так что, ему доступны все.

Еще шесть навыков обнулил, высвободив заключенный в них опыт. Под "разделку" пошли Физическая атака, Меткость, Скрытность, Терпение, Магическая Меткость и Защита от магии ослабления. В итоге получил со всех этих навыков двести тысяч восемьсот девяносто девять свободных очков прогресса.

Всего у персонажа тридцать шесть основных навыков. Из них Дарку до следующей степени круга перерождения надо поднять тридцать. Чтобы прокачать один от нуля до двадцати потребуется две тысячи сто единиц опыта. На все уйдёт шестьдесят три тысячи.