Он прошел все десять ступеней первого круга восстановления и в азарте едва не распечатал вторую искру, чтобы отправиться на второй. Вовремя одумался, ведь это могло оставить его без ядер на прокачку умений. Увы, хешелей уровнями выше двенадцатого Дарк пока что не встречал. А ему потребуются, как минимум, двадцатые, чтобы выбивать нужные итемы.
Да и кач дальше резко замедлится, потому как расти там придётся до сорокового уровня, что, в сумме, на полный круг требовало в три раза больше опыта. Получать его со столь слабых мобов можно без проблем, пока уровни задействованных навыков не слишком вырвались вперед.
Дарк, подсчитав затраты времени, понял, что за следующий день, в теории, сможет полностью пройти второй круг. Ведь не так уж и много надо набрать, с его возможностями и знаниями. И далеко ходить не придётся, ведь хешелей вокруг мертвого города видимо-невидимо. Не меньше тысячи роев должны помещаться на такой площади. Мобы низкоуровневые, они восстанавливают численность за день-другой. С учетом нарастания прибавки к мане и возможности неограниченного использования свободных очков характеристик, можно не выбирать противников, а зачищать всех подряд, включая жужжащих элитников.
Кач ураганный, при таком прогрессе и третий круг выполнить можно, будь у Дарка ещё одно героическое достижение и запечатанная искра.
Достижение есть. Целых три достижения. И он не сомневается, что со временем обзаведется и новой искрой. В столь райском для фанатиков кача месте — это запросто.
Однако, кач на хешелях придётся сворачивать. Может временно, может навсегда — пока что неизвестно. Дарку требуются ядра уровнями от двадцатого и выше, следовательно, придётся поискать именно таких мобов.
В городе есть немного подходящих зомби, но вот именно, что немного. Основную массу здешних обитателей он со своими запросами уже перерос. Там придётся пару раз всё мертвое население слить, чтобы поднять умения хотя бы до двадцати пяти.
Раз ему здесь всё так запросто даётся, то почему форум завален жалобами на трудности с качем, которые начинают нарастать от уровня к уровню? Да потому что быстрее всего игроки растут как раз на таких полянах, где многочисленные и не слишком опасные мобы сгруппированы в компактные группы. Это позволяет накрывать их магией или воинскими умениями. Всё равно чем, лишь бы било по площадям, а не по одиночным целям.
Но магов в игре не так уж много. А с умениями, подходящими для массового кача — ещё меньше. Так уж здесь устроено, что это самые дорогостоящие специальности. Те, кто их выбирают, вынуждены сливать огромные средства.