Оцифровка миров (РосПер) - страница 82

Сместив взгляд в логи, немного скривился, прошел крит с коэффициентом две целых и четыре десятых, выдав сто шестьдесят две единицы чистого урона, при показателях жизни кролика всего в шестьдесят пять единиц. Знал бы, что крит пройдет, не тратил бы энергию и ману. Выгреб, не глядя, всю добычу, выданную Системой, к себе в инвентарь и разочарованно отправился к Картану, он возился с какими-то пластиковыми прутками, которые притащил с собой из дома.

Черт, ему сейчас половина опыта уходит, а он вместо того, чтобы мне помогать, сидит в теньке возле стены и только командует. Может, вернуть первоначальные настройки разделения опыта? Я бы за шесть-семь кроликов взял бы второй уровень, а сейчас уже одиннадцатого добил, и только семьдесят пять из восьмидесяти высветилось. А это, блин, придется после восполнения еще за одним топать, с них мне чистыми по семь опыта падает… Ну, кроме двоих, с них почему-то по шесть получил. Или, может, чистыми ударами одного быстренько добить? Ладно, сейчас пойду выскажусь Картану от всей души, а там решу.


— Картан, помочь, блин, не хочешь? А то ты, смотрю, наглая пушистая морда, хорошо устроился! Ни фига не делаешь, только половину моего опыта получаешь. Уже, блин, одиннадцать кроликов, а я все еще второй уровень не взял. Из-за тебя, между прочем!

— Ну, во-первых, я не отдыхаю, а подготавливаю себе оружие. Во-вторых, тебе нужна практика, в-третьих, тебе нужно качать умения и навыки… Ну а в-четвертых, ты и так набираешь опыт вдвое быстрее, чем остальные. А если брать некоторых индивидуумов, так вообще, считай, со скоростью звука.

— С чего это? — немного опешил я.

— Потому что у тебя бонусы от достижений крайне жирные для мелких уровней. Да и на высоких уровнях никто бы не отказался так опыта заработать. Сколько, ты думаешь, вон те ребята, — указал он лапой на тройку ребят, методично уничтожающих кроликов, — получают опыта с каждого кролика?

— Эм… Ну, наверное, очка по четыре… Их же трое и, скорее всего, они в группе.

— А вот хрен там! По единичке-двойке!

— Серьезно?

— А ты подойди и спроси, если мне не веришь.

— Эм… Тогда я чего-то не понимаю.

— Смотри, базовое значение опыта, которое дается с монстра равняется его уровню, а дальше начинают действовать всякие коэффициенты, как, к примеру, разница в уровне между нападающим и монстром, индекс опасности монстра, бонусные условия, количество человек в группе, достижения членов группы и куча всяких переменных. Учитывая, что у них у всех первый уровень, сомневаюсь, что есть какие-то бонусы к расчету опыта. Значит, берем базовые три опыта за кролика третьего уровня, добавляем две единички за разницу уровней, получаем пять опыта на троих. Учитывая, что Система это значение регулярно округляет, то два из трех монстров приносят им по два опыта, а оставшийся — всего одно очко опыта.