Хранитель (Jeniak) - страница 6

Единственная раса: Призраки, личная раса: Одержимый Духом. Бонусы и недостатки, мысли и планы. Конечно, непобедимого идеала в игре не было, но для себя я выбирал именно то, что считал верным. И мой подход был оправдан на все сто процентов. Никто из соседей, вступивших в игру одновременно со мной, особой угрозы для меня не представлял. Но вот старожил, специализирующийся на магии, с опытным отрядом, оказался мне не по зубам.

Прокручивая в голове воспоминания, я вспомнил ещё одну непроверенную мной особенность. У каждого класса есть некоторая способность, свойственная только ему и никому более. Это может быть, как некоторый атакующий или защитный навык, так и пассивное усиление.

Так вот, выбранный мной класс, одной из способностей имеет возможность подселять призраков или других нематериальных духов в живых, создавая таким образом Одержимых Духами. Как я уже говорил, одержимые теряют в своих физических способностях, но взамен приобретают какие-то черты своего духа-симбионта, в дополнение к возможности управлять низшей нежитью. Причём, с развитием улучшался как носитель, так и дух хранитель.

«Пробудись» — отдаю мысленную команду-ключ запускаемой способности.


Провал. Не выбрана цель.


Выскочивший ответ одновременно радовал и настораживал. Радовала гипотетическая возможность использовать магию, настораживало же то, что пришёл не ожидаемый мной отказ из-за недоступности призраков, а сообщение о невыбранной цели, значит призраки в этом мире всё же есть, и сравнительно рядом. А раз есть они, то почему бы не быть и остальным проявлениям «волшебства». Демоны, Вампиры и прочие порождения человеческих кошмаров оказались для меня реальностью.

Информационный шок вместе с общей слабостью организма понемногу утянули меня в царство сна.

Во сне меня преследовали монстры. Огромные воины с мечами наперевес, раз за разом сжигали меня, разрушая причудливый город призраков, застывший между реальностью и небытием. Боль, тоска и обида гнали меня из кошмара в кошмар, так что проснулся я разбитый в хлам. Апатия такая, что руки опускались, хоть в петлю лезь.


Вы подверглись атаке нейтрального юнита «Кошмар».

Эффект: Утеряно 15 маны. Наложен Эффект «Слабость» на 2 часа.


Извещение висело перед глазами, а я лежал и думал. Кошмарные сны меня навещали не то чтобы часто, но иногда всё же бывало. Особого негатива они не вызывали. Чего нервничать из-за того, чего ты и изменить-то не можешь, да и не виноват вроде как никто. Но сейчас, имея явное подтверждение о наличии кого-то, кто «атаковал» меня спящего и беззащитного, я застыл, не зная, что предпринять.