Получив эти крохи информации, отметив, что знак вопроса исчез, сменившись на серую метку невыполненного квеста, я отправился на поиски Круга возрождения, который разыскал довольно быстро. Трактирщик точно описал местонахождение, и честно говоря, здорово сэкономил мне время, так как вспоминая «олдовские» РПГшки, я бы начал поиски с кладбища, где обычно они и располагались в тех играх. С одной стороны, никто не видит твоего позора, а с другой стороны снова скакать с кладбища на место битвы и поднимать выпавшую экипировку. Да, точка возрождения в личной комнате — это реально круто, так как никто не знает, побывал ты на аукционе, или зализывал раны после очередного "респауна". А если у тебя в запасе есть несколько комплектов экипировки, то "стриптиз" вообще исключается из твоего распорядка дня.
Увидев идентичную каменную площадку, с которой уже встречался после первой смерти, меня невольно пробрала дрожь.
«Вы хотите привязать точку возрождения к «Поселок Мирт, локация Гарконская Пустошь?»:
Да / Нет?».
Подтверждаю выбор и понимаю, что одна проблема решена. Я осознал, что за ворота меня насильно никто уже не выгонит. Для этого всего лишь нужно выполнить этот свалившийся на меня квест. Всего лишь…
Решив на сегодня закончить игровую сессию, я вернулся в трактир. Взглянув на одиноко валяющуюся на полу шкуру медведя, нажал "Выход", решив поискать помощи на Форуме.
* * *
Нет, я понимаю, что надежда умирает последней, но даже втайне лелея надежду, я знал, что ничего не обнаружу на Форуме. Это же просто: ни один игрок не взял в той «локе» ни одного квеста. Даже у меня совпало несколько несвязанных между собой факторов: медведь, найденное оружие, поднятие репутации, первый квест от Лофта… Кстати, а почему мне не дали достижение за то, что я выполнил первый квест в этой спятившей локации? Значит — я был не первым! Стоп. Но ведь это уже второй квест? Первый выдала система, приказав найти решение проблемы холода. Второй уже — от Лофта, и от Ставра, выходит — третий! Тогда возникает еще больше вопросов… Так вот: к этим факторам добавить моё желание выпендриться, прибавить вспыльчивость трактирщика и медленно подмешать вовремя появившуюся девушку. Получается, не будь в этой цепочке хоть одного звена — результат я бы не получил. Бедлам какой-то творится в этой Пустоши.
Получается, что и выход из Гарконской пустоши можно найти и это не закрытая зона? Ну а что? Вдруг я выполню задание какого-нибудь старого Охотника, а тот возьмет и обучит меня созданию порталов. Если размышлять в таком ключе и далее, то можно ставить под сомнение всю остальную концепцию. Вот уж точно: Никому не верь и тебя никто не обманет!