Сфера: Герой поневоле (Светлый) - страница 32

Ни один удар, ни одну атаку я уже не производил без него. Без него атаковать было просто бессмысленно. Посылая на х*й, я оторвал крабу его клешню. Под эти же слова слизень случайно глотнул и уже не выпустил из себя медузу. Разделавшись с троицей, я потерял интерес к битве. Дальше вступал в бой, только в случае крайней необходимости, хотя таких случаев было немало. Слишком многие хотели полакомится голожопым игроком первого уровня.

Но одного монстра я атаковал намеренно. Отправившись в лес, я вступил в жестокий двухдневный бой с Древней гидрой. Кстати, дрался я все той же клешней. Кто-то развивал в игре мастерство владения мечом. Я был мастером боя клешней. У меня было множество странных умений. Древнюю гидру я так и не убил. Пощадил. Когда я отрубил пять из шести голов, и оставалось нанести финальный удар, я вспомнил, что она все-таки сняла меня с дерева и пощадил. Тварь была сильнейшим боссом в этом болоте. Все-таки почти трехсот пятидесятый уровень и максимальный запас жизни из всех наземных монстров. Можно было содрать с неё шкуру и сделать себе бронированный костюмчик, но реальной потребности в броне у меня не было, пока я не встретился с драконом. Да и ремесленные навыки я освоил на пару лет позже, когда в них возникла реальная потребность, а появившийся интерфейс игры, дал мне доступ к инвентарю и описанию свойств собранных предметов.

Гидру я сделал своим питомцем. В шутку конечно. Она регенерировала свои головы и пыталась меня сожрать еще тысячу раз, но кто ж ей даст. За годы одиночества у меня появилась привычка разговаривать с ней. Комментируя вслух происходящее или озвучивая свои мысли, я, наверное, отчаянно пытался компенсировать недостаток в общении. Говорить все свои мысли вслух, это как выворачивать свое нутро наизнанку. Впоследствии я понял, что «Сфера» очень любит такие вещи.

Она сотни раз тыкала меня лицом в дерьмо, провоцируя на сильные эмоции. Издевалась, словно требуя: Ну! Ну! Давай! Давай, скажи! Кричи, о чем ты думаешь! Озвучь все свои желания и страхи!

Именно так, по мнению больных на голову разработчиков, игрок должен был получать магические способности. Отдавшись игре всей своей душой, воспринимая её реальней своей настоящей жизни, страстно желая выжить любой ценой.

Сражаясь в одиночку с армией монстров — можно получить умение «Берсерк» и «Быстрая регенерация». Получая сотни ядовитых укусов — «Иммунитет к яду». Я понял посыл создателя игры — играй, словно живешь или умри. Конечно, понял я это не сразу. После десяти лет жизни в «Сфере» я стал постепенно забывать, кем был в прошлой жизни.