Fight! (Сугралинов) - страница 5

За окном давно стемнело, когда Хаген устал лежать. Тело занемело, мышцы требовали движения, а в голове мысли о скорой смерти наконец-то уступили место основным инстинктам — жажде, голоду, желанию жить! Жить захотелось до скрежета в зубах, и он решил разобраться.

Он резко вскочил с кровати, потянулся и сел, глядя в темноту квартиры. Но, куда бы Хаген не посмотрел, на краю поля зрения маячил какой-то 3D-объект. Выглядело это как на киносеансе, вот только очков на Хагене не было.

Сфокусировав взгляд, он увидел, что объект среагировал. До этого момента плоская иконка вдруг начала вращаться вокруг своей оси, как елочная игрушка, потревоженная лапкой кота, и оказалась кубом, на каждой грани которого был силуэт человеческой головы. При определенном ракурсе силуэт напоминал самого Хагена.

Он протянул руку в сторону куба, и тот словно принял приглашение — увеличившись в размерах, подплыл к ладони. Хаген дотронулся до него кончиками пальцев, ощутив легкое прикосновение. Куб дрогнул и раскрылся в окно. Если это была галлюцинация, то очень качественная.

На всю высоту появившегося окна стоял обнаженный по пояс 3D-Хаген в спортивных трусах в боевой стойке. Смотрелось это смешно — тощий, с выпирающими ребрами, но зверским выражением лица. Ниже модели Хагена шла плашка с текстом. Активная вкладка делилась на два столбца. Первый гласил:

Майк ‘Плакса’ Хаген, 29 лет


Уровень 1

Очков здоровья: 4000.


Боев/побед: 0/0.


Вес: 56 кг.


Рост: 159 см.

Майк перечитал текст, внимательно всматриваясь в каждую строчку, и внезапно получил всплывающее пояснение к каждой из них. К первой строке появилась дополнительная информация: его национальность, дата и место рождения, город проживания, гражданство.

Вторая, давала объяснение, как повышаются уровни. «Опыт» рос в поединках — причем любых, в зачет пошла бы и уличная драка и тренировочный спарринг. Главное, противник должен быть половозрелым. Для перехода на следующий уровень требовалось одержать число побед, равное текущему. Поражения опыта не давали, но и не отнимали. При победе над более сильным соперником прогресс шел быстрее, но насколько именно — не уточнялось.

Второй столбец отображал, по всей видимости, физические характеристики.

Основные характеристики


 Сила (1).


 Ловкость (2).


 Выносливость (4).

Хаген пробежался взглядом по списку, поочередно фокусируясь на каждом пункте.

Единица «Силы» равна 10 % от среднестатистических показателей силы человека.


Влияет на наносимый урон.

Единица «Ловкости» равна 10 % от среднестатистических показателей ловкости человека.