Зов Хайгарда: акт 3 - Театр Разума (Мечемир) - страница 12

Информационное облако вновь обновилось.

- Но мы столкнулись с очередными проблемами. Во-первых, мало просто поместить цифровой разум в виртуальное пространство, требуется ещё и достаточная достоверность окружения. Не обязательно эмулировать реальный мир с абсолютной точностью – для этого потребуется вложить ровно столько же энергии, сколько её присутствует в реальном – но максимально приближённый по своим возможностям. А во-вторых, также стоял вопрос об эмуляции общества. С другой же стороны, нам ведь не на игровой рынок выходить, а значит можно кардинально изменить подход. Наш суперкомпьютер способен обрабатывать колоссальные массивы данных в их «сыром» виде. Можно создать виртуальный мир вообще без каких-либо 3D-объектов, обмениваясь со световыми кубами мнимыми визуальными данными. По сути, обмен такой информацией ни чем не отличается ото сна.

- Вы хотите сказать, что все субъекты «спят»? – заинтересовался Алексей Игнатьевич.

- Будет правильнее сказать, что все они пребывают в синхронизированном осознанном сне.

- Ну создали вы среду обитания, – подал голос успокоившийся Василий Павлович, – а в чём смысл, если нельзя заглянуть к ним на огонёк?

- О, вы абсолютно правы, это следующая возникшая проблема, да и с точки зрения наблюдателя не интересно оставаться где-то на обочине. Банальный анализ голых данных способен свести с ума не хуже пребывания в абсолютной тьме. Решение пришло почти сразу. Мы создали двухуровневую конструкцию. На нижнем уровне сервера работают с грубой воксельной моделью созданного нами VR-мира, где осуществляется обмен обычными данными, что также позволяет нам выводить отображение в привычном виде, а на верхнем уровне информация обрабатывается и интерпретируется модулем мнимой визуализации, посылая в световой кластер соответствующие сигналы и принимая их аналоги в ответ. Здесь нас вновь выручил интерфейс мозг-машина нового поколения, используя для полного погружения ИКВР последней серии.

- Тогда, как вы решили проблему самого выращивания? Ведь речь стоит о работе не на пару дней. Считайте, всё равно что вырастить полноценного ребёнка, пусть и цифрового.

- С решением этой проблемы осложнений не возникло.

В этот момент даже Алексей Игнатьевич слегка завис.

- Всякий процесс, – поспешил разъяснить Леонард, – будь то компьютерное вычисление или мыслительная активность живого человека, совершается с определённой тактовой частотой. Если один день нашего реального мира будет равен хотя бы одному году внутри симуляции, то это автоматически решает проблему ограниченности времени. Механизм ускорения субъективного времени. Скажите, вам доводилось когда-нибудь сталкиваться с таким эффектом, когда вы ложитесь спать, проходит часов шесть, просыпаетесь, смотрите на часы, а на самом деле прошло максимум два часа? Если не меньше... и особенно после кофе... кхм, всё что от нас требовалось – рассчитать оптимальное значение, что бы для самих сотрудников, нырнувших в виртуальную среду, это не возымело негативных последствий. Однако, первые результаты погружения, ещё до начала непосредственного выращивания, оказались... весьма... неоднозначными.