Зов Хайгарда: акт 3 - Театр Разума (Мечемир) - страница 13

- В каком смысле? – заинтересовался Алексей Игнатьевич.

- Созданный нами виртуальный мир, благодаря вычислительным мощностям суперкомпьютера, вышел просто феноменальным. Более того, он таковым являлся даже с учётом нашего аппаратного ограничения из-за ИКВР, чем не обременены цифровые сущности световых кубов. Но этот мир всё ещё был «мёртвым». Можно создать качественный обман за счёт заскриптованных событий или при использовании управляющих ИскИнов, но – первое не вариант, оно нам совершенно не годится, а необходимых для такой работы ИскИнов просто не нашлось. Было решено, временно, приостановить исследования восходящего ИИ, и мы сконцентрировались на его собрате – создании специального управляющего ИскИна. Беспристрастный и ответственный хранитель мирового баланса, и, при том, якобы живой, пусть даже в роли имитатора. Он должен был стать «сердцем» и «мозгом» виртуального мира.

Всплеск новой информации в окружающем пространстве.

- Кодовое название дочернего проекта – «Серый Кардинал», интеллектуальная система автономного регулирования и поддержания мира. Базируется на качественном подходе ИИ нисходящего типа. Протестирована система в рамках игровой вселенной «Виртхейм Онлайн», разработкой которой занимается один из отделов нашей корпорации, ориентированного на игровой рынок. Где, собственно, продолжает успешно эксплуатироваться по сей день в том числе. Синхронизировав между собой все модули Серого Кардинала и дав ему время на накопление достаточного массива знаний, было сформировано итоговое ядро.

Участники внеуниверситетской лекции активно просматривали кем-то заботливо скомпонованные данные. Особенно, этим сильно заинтересовался человек со змеиным взглядом. Всё-таки, описанный ИскИн хоть и не является полноценным разумом, но он является новым поколением имитаторов, выйдя далеко за рамки возможностей своих предшественников.

Сам же главный инженер продолжал свою речь:

- Решив проблемы достоверности симуляции окружающей среды, перед нами встал вопрос об эмуляции общества, и, как бы это не звучало топорно, мы решили просто не заморачиваться. Весь мир как огромная песочница. Этого более чем достаточно. Отобрав среди множества кандидатур двадцать наиболее подходящих по требованиям сотрудников, по десять мужчин и женщин, мы загрузили их в виртуальную среду через ИКВР, повысив субъективное время до «1 к 1000». Это чуть меньше, чем один год за треть наших суток. Общее время симуляции эквивалентно двадцати годам, что составило примерно неделю реального времени. За этот период было сформировано десять пар. В каждой из них рождено от трёх до пяти детей. Болванка, которая носит рабочее название «слепок души», загружается в активизированный световой куб в момент рождения цифрового субъекта. Согласно регламенту, сотрудникам было запрещено обучать своих детей современным технологиям, поскольку нам требовалось проследить за темпом их самостоятельного развития. В конечном счёте, вышло небольшое поселение ранней средневековой эры, где детей научили: строить простые избы, возделывать поля, охотиться на животных и, что самое важное во всём эксперименте, вложили в юные умы первого поколения концепции добродетели и принципа войны. Всё-таки не мне вам говорить, господа, для чего нужен разрабатываемый нами восходящий ИИ – космос это хорошо, но миром правит тот у кого дубинка крепче.