Зов Хайгарда: акт 3 - Театр Разума (Мечемир) - страница 140

«Слабость души»: итоговые величины всех характеристик

снижены в 4 раза. Усталость накапливается в 5 раз быстрее,

а сбрасывается в 7 раз медленнее. Вы очень голодны.

Невозможно снять досрочно.

Время эффекта – 43 часа 11 минут.

На этот раз мои выкрутасы не прошли совсем уж бесследно.

Самое паршивое то, что дебафф работает идеально: из-за усталости я чувствую себя хреново, а мои и без того низкие характеристики стали настолько низкими, что аж нечто постучалось снизу и начало жаловаться на нарушение территориальных границ. Графа про голод тоже справедлива, жрать ОХЕРЕТЬ КАК хочется, даже несмотря на то, что полоса голода заполнена лишь наполовину.

Руки сами собой потянулись к шее, где нащупали странной формы ошейник.

«Негатор искры»: невозможно использовать оружие, а также боевые

навыки и атакующую магию. Любые несогласованные действия генерируют

ментальный урон в размере 70% от максимального здоровья.

Описание полученного от ошейника дебаффа более чем красноречиво намекает – вот оно, самое грозное оружие против игроков и всех прочих представителей местного геймдева. Запрет на оружие, а если попытаешься драться руками или ногами, то будешь получать некий ментальный урон, где непосредственный запас здоровья не важен. Скорее всего этот урон не наносит прямого вреда, как и в случае с ментальными ожогами, но нервная система вполне может перегрузиться, как если бы получить реальный урон на соответствующую величину. То есть, возможность атаковать всё равно остаётся. Надо лишь быть мазохистом, что бы пойти на такое.

Не менее интересной кажется формулировка про магию.

В явном виде указано определение «атакующая», следовательно, этот ошейник, чисто теоретически, не запрещает использовать другие виды магии... Но даже если косвенным способом можно что-то творить, что не должно твориться, то привет ментальный урон. Опять-таки, чисто теоретически. Вполне возможно, ошейник не настолько умный и лазейка сработает.

Кстати о магии, меня изрядно так подсаживает на измену сам факт успешного воспроизведения УЛЬТИМАТИВНОГО навыка из прежнего Виртхейма. Классового. Не просто имитация, а полноценная активация. Более того, веха «магии крови».

Из этого следует следующий однозначный вывод – она существует.

Библиотекарь не говорил, насколько далеко продвинулся в своих исследованиях тот магистр, он лишь обозначил факт уничтожения всех трудов и признание несостоятельности направления. Однако, это могло быть инициативой не столько создателя, сколько других магистров, с целью сокрытия. На эти мысли наталкивает парадокс аналитической магии. Отказываюсь верить, что гильдии чародеев о ней ничего не известно. В таком случае – чего он достиг на самом деле? Смог ли открыть магию крови? Если смог, то какое к ней отношение? В прежнем Виртхейме эта веха была запретной, её практика всячески порицалась и моментально превращала в прокажённого. Намного проще было создать нового персонажа, с полного нуля, позже перекинув вещи с «запоротого». По этой же причине разработчики даже не думали резать магию крови, невзирая на множество соплей и слёз формуных бойцов. Она определённо выбивалась из баланса, но имела серьёзные последствия на геймплей. Здесь же, если в ней нет ничего запретного – хорошо, если есть – всё очень плохо, потому что я уже её использовал, на глазах множества свидетелей...