Зов Хайгарда: акт 3 - Театр Разума (Мечемир) - страница 22

Фанфакерий, проклятый демон, считающийся отступником даже среди инферналий.

Пронзительный рёв Босса, раскатом отдавшийся по всей арене.

- ХЕЙТ АУРА! – крикнул на него в ответ.

На деле же он просто призвал очередных своих миньонов, а я в очередной раз активировал «ауру ненависти», полностью концентрируя внимание новоприбывших гостей преисподни на своей скромной персоне, собирая вокруг себя. За атаки в спину я не переживал, поскольку работает одна из долго откатываемых абилок тёмного стража, вернее, общая для всех мейн-танковых классов. Оно существенно снижает входящий урон, в теории (для меня этот показатель всегда был не аховым), ибо зависит от используемого щита... который по защите не шибко-то хорош, однако, контратака пашет.

«Инверсионная эгида».

Негативным следствием является снижение защитного потенциала «в лицо», что нивелируется включением «глухой обороны», уже по факту значительно снижая входящий урон спереди. И невзирая на всё это – болевые ощущения проскакивают... хм... в меру ярко.

Скрип.

Скрип-скрип.

- Паш, ёпт! – гаркнул я на гнома с величественной бородой, – не спи!

- Да не кипиши! – возразил он. – Ещё немного... ещё... ещё... ещё чуть-чуть... ЧАРДЖ ШИЛД!

Промежуточная фаза, идущая сразу же за призывом миньонов, успешно пройдена, хотя и обитала на грани краха из-за одного гнома. Рассуждая трезво, он всё сделал правильно – растянул время, выигрывая всего лишь пару секунд, но давая нам возможность откатить важные ключевые навыки к предстоящей смертельной ротации в общей совокупности.

Грёбаный демон...

Ему хоть и не позавидуешь, на текущий момент времени, но и моё здоровье пребывает в опасной красной зоне, уже не способное эффективно восстанавливаться даже под воздействием лечащих магических эффектов.

Значит, пора разыгрывать козырные карты.

- АБСОЛЮТ ДЭФЕНС! – и здоровье резко поползло на поправку.

Полная невосприимчивость к урону и негативным эффектам в течение 30 секунд, что, в том числе, открывает мне возможность по максимуму реализовать одну из своих специализаций – магию крови. Согласно лору, местные NPC решительно не любят эту ветку магии, а каждый её адепт сразу же становится прокажённым в их глазах, если вовсе не изгоем. На форуме можно встретить не одну слёзную тему, призывающую разработчиков поправить этот абсурдный момент, ибо запороть персонажа одним неловким движением – плёвое дело. Потому, приходится отыгрывать роль латентного отступника, что реально слегка бредово звучит в рамках моего класса. Впрочем, несколько NPC всё же знают мой небольшой секрет.