Зов Хайгарда: акт 3 - Театр Разума (Мечемир) - страница 93

Это возможно сделать только за счёт интерфейса...

Взяв гранату, демонстративно положил её в сторону, делая упор на то, что выбрасываю. Немного подумав, тоже самое проделал с ранее зачарованной на 3 единицы здоровья курткой, от которой хер пойми почему ещё не избавился.

Присмотрелся.

С гранатой всё максимально просто – просто граната, а на куртке, после определённого времени, мне удаётся уловить едва заметные руны. Чистоты эксперимента ради применил Взор Бетрэха и взглянул сперва на гранату. Мне отобразилась информация о возможных боевых параметрах, а также из чего она делается, каков уровень рецепта и как долго она собирается. Также имеется информация о практическом применении. С курткой ситуация та же самая, только вместо ремесленной информации по изготовлению присутствует информация об зачаровании и её предполагаемой степени крутизны (на дне). Всё это не удивительно, поскольку Взор Бетрэха берёт всю информацию прямо из моей головы, т.е. он показывает мои собственные знания в скомпаннованном виде. Но, он не отображает реальное положение дел. Он не мониторит состояние предмета в реальном времени. Потому, вся информация носит вероятностный характер, а не конкретный, хотя мне самому известно и о величине зачарования и прочих прелестях якобы выброшенных вещей.

Отменив Бетрэха, далее последовала очередь безымянного символа, и вот тут уже началось своеобразное веселье. Я не смог увидеть боевые параметры гранаты, как бы не старался, но с лёгкостью открыл окно, где отображаются все необходимые для изготовления материалы, их количество и требуемый уровень ремесла. Конкретные величины. Проделав то же самое с курткой, мне отобразилась информация с позиции рунического дела. Всё так же с конкретными величинами.

Забрав предметы, я принялся разглядывать свою руку.

По итогу, ничего не случилось. Вообще.

В этот же момент рядом обнаружилась обычная крыса, не мутант, и не особо раздумывая – применил безымянный символ на неё. Та обиженно пискнула и угнала прочь, но напоследок отобразилась информация о собираемом дропе посредством «свежевания», где очень много знаков вопроса.

Хм-м-м-м-м-м...

Обнаружив ещё одну обычную крысу рядом... Эрнесто, какого хрена у тебя творится в мастерской?!... я просто коснулся её, а та начала принюхиваться к моим пальцам. Стараясь не спугнуть, я аккуратно вычертил символ и тут же коснулся шкурки крысы, после чего та, как и предыдущая, пискнула и кинулась прочь с крайне обиженным выражением мордашки.

Над головой вновь зажглась лампочка – эврика!

Безымянный символ без проблем отображает информационное окно, связанное непосредственно с ремеслом, которое мною изучено. Полнота информации напрямую зависит от моих текущих знаний, как и в случае Взора Бетрэха, НО-О-О, помимо конкретных значений, отображая знаки вопроса он даёт чёткое понимание о неполноценности моих знаний, что игнорируется самим Бетрэхом.