Зов Хайгарда: акт 1 - Начало (Мечемир) - страница 35

Во-вторых, в письме написано об истинности смерти. Не для реального тела, если слепо верить тексту, а моей текущей ипостаси. Главная причина смерти в смертельной игре – это несерьёзное восприятие происходящего и скептическое отношение к подобным предупреждениям. Предположим, что меня закинуло в хардкорную лигу «одна жизнь», это утверждение не противоречит двум фундаментально разным предположениям: смоделированная виртуальность и параллельная реальность. Проверять данный пункт мне ой как не хочется, потому верю на слово. Во всяком случае пока.

В-третьих, из текста письма становится очевидно – я не единственный такой «избранник». Если это другие игроки, то теория с комой, к счастью для меня, ставится не то что под сомнение, она размазывается тоненьким слоем. Однако, в данном случае больше интересует вопрос иного характера – действительно ли моё положение такое же, как и у других игроков? Вспоминая ту невероятно огромную очередь в абсолютной тьме, я ужасаюсь, представляя себе всю ту массу людей. Какова их реакция на происходящее? Чего успели добиться те, кто попал сюда раньше? Каково сейчас социальное и политическое положение дел?

В реальном мире сервер Виртхейма является международным, в связи с чем пришлось даже строго разграничить игровые сутки, что бы игрокам любой страны было комфортно играть. Ведь некоторые мероприятия завязаны только на ночное время, а некоторые на дневное. И в основе Виртхейма, как и любой другой нормальной ММО-игре, лежит социальная составляющая, которая зачастую сталкивает интересы игроков между собой в борьбе за ресурсы и прочие игровые ценности, тем самым порождая либо вооруженные конфликты, либо союзные объединения. В особенности если эти ценности и ресурсы можно превращать в реальные деньги через официальную игровую биржу, что активно вводится в последнее время практически во всех онлайн-проектах. До разработчиков в коим-то веке дошло, что бороться с RMT бесполезно, лучше его возглавить.

Однако, то всё не более чем игра, даже если речь идёт об RMT. Суть одна.

Вооружённые конфликты и сражения со смертельным исходом в условиях обычной игры – это нормально, ради этого люди и играют. То ли дело реальность, где от этого зачастую страдают. Кто-то определённо наживается, и стоит заметить – не плохо, если не замечательно, но в основном это тупо разруха, нищета и прочие малоприятные вещи.

Все ли изменят своё мировоззрение в сложившейся ситуации? Как много игроков смогут принять содержимое письма за чистую монету, ну... или хотя бы относительно? Сказано про испытание тяги к жизни и умению выживать, а значит: если нас собираются сталкивать между собой, то куда большую потенциальную опасность представляют другие игроки, нежели монстры. Как говорил великий Ричард Гэрриот: «если в игре есть что-то живое, то игроки непременно найдут способ это уничтожить, даже если оно бессмертно». Уж он-то знает столь простую истину не понаслышке, со своим печально известным Лордом Бритишем.