Зов Хайгарда: акт 1 - Начало (Мечемир) - страница 37

В одиночку же приходится надеяться только на себя и исходить исключительно из своих собственных возможностей. Если трезво оценивать ситуацию и не наглеть, то прожить можно достаточно долго. Это как в реальности... хм-м-м...

В конечном итоге нарисовался следующий список важных дел на ближайшее время:

1) Разобраться с параметрами персонажа хотя бы в общих чертах;

2) Просмотреть подарки от Богини и выбрать наиболее подходящие под свой будущий билд;

3) Добраться до города живым и как следует порасспрашивать настоятельницу.

Да, я всё же не теряю надежды хоть что-нибудь выудить из неё касательно всего этого идиотизма.

- Что ж... приступим.

Вызвать интерфейс удалось примерно с четвёртого раза, не смотря на всю кажущуюся простоту символа. Наложилось сразу несколько факторов: ещё не привык к телу, а также действие отличается от привычного жеста прежнего Виртхейма. Единственная схожесть самого процесса – из собранного кулака выпрямить сомкнутые между собой указательный и средний пальцы, а далее вычертить символ. Небольшой оборот, V-образная галка внутри полученного круга, и всё это одной единственной линией. Дескать, не отрывая.

Приноровившись и правильно воспроизведя жест, передо мной раскрылось небольшое полупрозрачное прямоугольное окно с фиолетовыми разводами.

Это был он – профиль персонажа.

Окно разделено на две глобальные секции, где слева расположились слоты под снаряжение, а справа информационная часть, содержимое которой зависело от выбранной вкладки. Сами вкладки представляют из себя столбик пиктограмм, как обычно это любят делать в ММО в целях экономии места, с уникальными значками. Сейчас отображается первая вкладка, она же «главная». Здесь предоставляется базовая информация: имя, индикаторы ресурсов, лимит веса и прочие подобные параметры. В том числе основные характеристики, величина которых безжалостно равна нулю. Внимательно осмотрев данную вкладку, меня несколько смутило отсутствие уровня и класса. Даже намёка на их существование нет.

Далее сконцентрировал внимание на подразделе основных характеристик, где для каждого параметра отводится свой собственный фрейм, и осмотрел метод отображения их величины, а также показатели бонусов. Как пример, моя выносливость:

База: 0 + 0 (ограничение: не более 10 + 0)

Развитие: 0.00%

Дополнительно: +0

Бонусы: +0 здоровья; +0.00 к регенерации здоровья: +0 физического сопротивления

Наличие шкалы развития очень жирно намекает на отсутствие халявы в виде банального вложения очков характеристик, а отображение ограничения говорит о том, что если разгон и возможен, то только через какие-нибудь сторонние факторы. При таком раскладе карт начальные параметры играют значительную роль, от чего я искренне обрадовался своему выбору расы. Также в каждом фрейме имеется по три активируемых кнопок: плюс, минус и замок. По-умолчанию на все характеристики установлен плюс, но рискнув потыкать на остальные... ничего не произошло. Всплывающая подсказка отсутствует, потому придётся позже с этим разобраться, ибо сейчас время ограничено.