«Атакуют при первой же возможности только члены тех фракций, с которым отношения «Враждебные». К счастью, таковых у тебя пока нет. Однако по мере налаживания дружественных отношений с одними фракциями, появятся и те, кому это не понравится. Далее, твою личность так быстро раскрыли, поскольку в Игре это значительно проще – достаточно иметь нужные игровые умения. Более того, игрок с особо продвинутыми умениями смог бы, просто осмотрев комнату и маркер смерти, получить внешность убийцы, а возможно, и его имя.»
«Маркер смерти?»
«Любой погибший игрок оставляет после себя маркер, отмечающий место смерти. Только люди с особыми классами и навыками могут взаимодействовать с этими маркерами, уничтожая их, извлекая полезную информацию или даже воскрешая игрока. Насколько я понимаю, после смерти игрок возвращается в свой Дом, а маркер смерти остаётся на месте, пока игрок не подтвердит возрождение либо воскрешение.»
«Ладно, но как же правительство меня вычислило?»
«Игроков довольно часто идентифицируют по голосу, но для этого у другой стороны должна быть запись этого голоса. Возможно, ивой голос записали в торговом центре или даже на военной базе, куда мы изначально телепортировались. Чтобы скрыть свою личность при атаке другого игрока, требуются особые навыки. Один из распространенных классов, способных на такое, – Ассасины.»
«Хм-м. А много ли сведений о классах было в той информации, которую ты загрузила?»
Алану интересно было, насколько Игра походила на традиционные RPG. Как правило, класс персонажа определял, какие именно способности или типы предметов он мог использовать, то есть отводил ему конкретную, порой жёстко очерченную роль в игровом процессе. Игроки обычно подбирали класс, лучше всего подходящий под их стиль игры
«Верно. В конце Обучения Администраторы предлагают игроку рекомендованный класс на основе полученных данных, и игрок может либо принять класс и все сопутствующие бонусы, либо отказаться и попытаться получить класс самостоятельно. Однако второй путь крайне сложен и дорог. Как правило, классы представляют собой сочетание области знаний и профессии/роли. Приведу несколько примеров для наглядности: Молекулярный Медик, Пси-Целитель, Энергомечник, Техновор, Космодесантник, Пилот Истребителя и так далее. Разумеется, игроки могут брать на себя эти роли и без соответствующего класса. Просто с куда меньшей эффективностью.
Кроме того, игрок может сочетать в себе неограниченное количество классов, но поскольку большинство классовых умений требует огромного вложения очков способностей, большинство игроков предпочитает сконцентрироваться на одном, максимум двух. Также стоит отметить, что многие классовые умения имеют «облегченный» вариант, который доступен для изучения кем угодно.»