Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг (Мартин) - страница 31

Допустим, вы изобрели класс MailingAddress в учетном модуле GSD и присвоили ему имя GSDAccountAddress. Позднее адрес используется в приложении, обеспечивающем связь с клиентами. Будете ли вы использовать GSDAccountAddress? Насколько подходящим выглядит это имя? Десять из 17 символов либо избыточны, либо не относятся к делу.

Короткие имена обычно лучше длинных, если только их смысл понятен читателю кода. Не включайте в имя больше контекста, чем необходимо.

Имена accountAddress и customerAddress хорошо подходят для экземпляров класса Address, но для классов такой выбор неудачен. Address — вот хорошее имя класса. Если потребуется подчеркнуть различия между MAC-адресами, адресами портов и веб-адресами, я подумаю об использовании имен PostalAddress, MAC и URI. Полученные имена становятся более точными, а это, собственно, и является главной целью всего присваивания имен.

Несколько слов напоследок

Основные трудности с выбором хороших имен обусловлены необходимостью хороших описательных навыков и единого культурного фона. Это вопрос преподавания, а не вопрос техники, экономики или управления. В результате многие специалисты, работающие в этой области, так и не научились хорошо справляться с этой задачей.

Люди также опасаются переименований из страха возражений со стороны других разработчиков. Мы не разделяем эти опасения, а изменение имен (в лучшую сторону) вызывает у нас только благодарность. Большей частью мы не запоминаем имена классов и методов. Современные инструменты берут на себя подобные мелочи, а мы следим за тем, чтобы программный код читался как абзацы и предложения или хотя бы как таблицы и структуры данных (предложение не всегда является лучшим способом отображения данных). Возможно, своими переименованиями — как и любыми другими усовершенствованиями кода — вы кого-то удивите. Пусть это вас не останавливает.

Последуйте этим правилам и посмотрите, не станет ли ваш код более удобочитаемым. Если вы занимаетесь сопровождением чужого кода, попробуйте решить проблемы средствами рефакторинга. Это даст немедленный результат и продолжит приносить плоды в долгосрочной перспективе.

Глава 3. Функции

На заре эпохи программирования системы строились из программ, функций и подпрограмм. До наших дней дожили только функции. Они образуют первый уровень структуризации в любой программе, и их грамотная запись является основной темой этой главы.

Рассмотрим код в листинге 3.1. В FitNesse[10] трудно найти длинную функцию, но после некоторых поисков мне это все же удалось. Функция не только длинна, но она содержит повторяющиеся фрагменты кода, множество загадочных строк, а также странные и неочевидные типы данных и функции API. Попробуйте разобраться в ней за три минуты. Посмотрим, что вам удастся понять.