Законы Пустоши (Сахаров) - страница 142

Койоты гнали наперерез, явно выжимая из машин все, что только можно было. Пока все атакующие были НПС, игроков я не заметил ни одного. Особой радости не добавляло; местные болванчики были поумнее иных людей.

Пушка успела выстрелить еще дважды - первый раз опять в молоко, а второй все-таки удачно попал. Одна из машин в пыльном облаке подлетела вверх и загорелась, перевернувшись. Да уж, редко, но больно. Еще бы стрелял наш канонир поточнее...

Рейдер Диких Койотов погибает!

Рейдер Диких Койотов погибает!

Убийца Диких Койотов погибает!

Транспортное средство «Армадилло» уничтожено!

Получено 1200 опыта!

Получен новый уровень!

Получен новый уровень!

Поздравляем, вы получили уровень 13! Доступны новые очки характеристик и умений!

Вот это приятно! Всего-то одна машина, а сразу два уровня! Конечно, до двенадцатого и так оставалась мелочь, но взять сразу тринадцатый было радостно. Времени разбираться с характеристиками и скиллами не было - Койоты тем временем подошли на полкилометра. Потеря одной машины их явно не могла остановить. Облако пыли перестало быть таким цельным, и я легко сумел разглядеть отдельные фигурки байкеров и приземистые силуэты каких-то пикапов - видимо, тех самых «Армадилло».

- Огонь по готовности! - скомандовал Сурадж.

По корпусу прошла отчетливая дрожь. Скорость выросла до шестидесяти в час, и одновременно замигала красным строчка «Критическая скорость. Постоянный урон по работающим узлам корабля». Двигатель на глазах потерял процент прочности, как и гусеницы. Долго так не продержаться; к тому же, рейдеры были куда быстрее, чем наш песочный тихоход.

Заговорили все три пулемета с правого борта. Песок вокруг передовой тройки нападающих взорвался фонтанчиками, правофланговый рейдер вильнул в сторону, левый резко сбросил скорость, а вот центральному повезло меньше. Крупнокалиберная очередь превратила его в решето; человек кувыркнулся назад прямо из седла, байк крутанулся в сторону, и их моментально поглотило налетевшее облако пыли из-под колес товарищей.

Еще двести опыта в копилку. Красота. Всю жизнь бы так катался и качался.

Следом за первым пулеметы достали еще двоих неудачливых, и командующий рейдом, очевидно, скомандовал перестроение. Маневренные байки отошли назад, укрываясь в пыли. Первый раунд за нами. Что дальше?

- Двадцать минут до моста, - оповестил штурман. - Стряхните их. Нутром чую, там засада будет.

Капитан, не выбирая выражений, посоветовал ему засунуть свое нутро куда-нибудь подальше и руль держать прямо. Штурман пререкаться не стал, и рация замолчала. Для стрелкового оружия все еще было далековато; в окне настроек поведения команды я мельком заметил опцию «Дистанция боя», выставленную на «Короткая». Вообще список параметров впечатлял. Можно было настроить что угодно, разве что не периодичность посещения гальюна. Так и вижу этот слоган от разработчиков: «Мы вставили Симс в ваш шутер, чтобы вы могли заботиться о виртуальных человечках, пока нашинковываете врага в ПвП!». Хит бы был.