Эта планета огромна и имеет крайне загадочное строение. Когда Сара на полу по грязи нарисовала мне сам принцип, я сразу вспомнил пчелиные соты. Если верить ей, по факту все живут на вершинах высоченных столбов, которые примыкают друг к другу всеми сторонами, в большинстве своем. Что внизу, никто не знает, а проверить не выходит - никто еще оттуда не вернулся. Сами кластеры разных размеров, из-за чего с одной стороны столба можно пути дальше и не найти. И если кто-нибудь подумал, что кластеры малы, то он очень ошибается.
Этот город занимает микроскопический по местным меркам кластер в девяносто с хуем километров диаметром!
Когда она сказала, сколько пилить до ближайшего большого города, я опух. По всему выходило, что никак не меньше пятидесяти тысяч км! А почему? Причина проста.
Этот мир по большей части населен не разумными, а монстрами. Мир постоянно меняется, климат на кластерах по неизвестным причинам отличается, повсюду магические возмущения, аномалии и иже с ними. Здесь хуева туча различных разумных рас, но численность жителей на квадратный метр крохотна. И именно из-за ебучего гигантизма и малочисленности населения, а также сложности выживания и проблемами с коммуникацией у различных рас кардинально отличающиеся культуры и научные достижения. Все следуют только своей ветви развития! Аламеры, к примеру, занимаются исключительно магией, презирая технологические инновации. И тут мы плавно перешли на этих самых «всех». Тут тоже было над чем подумать. Ибо разумные разбили расы на три раздела. Торговые, Опасные и неразумные. Подробно надо будет разбираться позже, ибо время не резиновое, но есть момент, что важен уже сейчас. Мы с Сарой, относящейся к расе некро, относимся к Опасным расам. И не имеем права находиться в городах Торговых рас без ебучего рабского ошейника. Найты - потомки демонов, в естественной, пещерной среде ведут себя как полудикие, очень сильные и неуловимые существа. Если кто-то войдет в пещеру с найтом - он не выйдет, гарантия сто процентов.
Некро - по сути люди, но созданные с помощью некромантии, энергетических камней и энергии Тьмы (это, как оказалось, та самая темная богиня). Результат двадцатилетней работы сумасшедшего некроманта, старавшегося доказать, что некромантия способна творить, а не только воссоздавать мертвое мясо. Они невосприимчивы к магии, а сами великолепные некроманты с рождения, предрасположенность такая. Более внутренних отличий просто нет. Внешне от людей отличаются неестественно яркими цветами волос и глаз - побочный эффект от камней энергии, а также магическими татуировками у Первого поколения.