Попаданец - внук попаданца (Перемолотов) - страница 2

Мир там, за гранью, ничем и ни в чем не уступает реальности. Точнее для Игрока игра и становится реальностью. Специальный костюм позволяет игроку испытать все те ощущения, что есть в реальном мире. Тут есть все, что есть в жизни реальной – боль, запахи, тепло и холод… Помните арию Германа в «Пиковой даме»? «Что наша жизнь? игра!» Вот такие и у нас игры. Можно сунуть руку в огонь и обжечься или ударить по дереву кулаком и почувствовать боль от удара. А можно набить морду негодяю и почувствовать моральное удовлетворение…. Как говорится – «Любой каприз за ваши деньги!»

Наши рекламщики именно поэтому и переделали арию в рекламный слоган: «Что наши игры? Жизнь!»

Правда, со временем понимаешь, что это действо не просто игра. Это – целый новый мир. Так вот моя работа – испытывать все это, чтоб этот мир не нес в себе опасности для игроков. Я – тестировщик, испытатель и прошел не одну такую Игру. Так что может быть это…

Нет. Не может быть это игрой. Если я внутри Игры, то почему не помню, что произошло до этого? Почему тогда не помню, как ехал, как пришел на работу? Или меня прямо на остановке КАМАЗом переехало?

Да что ж я к этому КАМАЗУ-то привязался?

И самое главное – если это игра, то почему я и не слышал о такой? Ведь в планах отдела её точно не стояло! Я же сам пару дней назад интересовался что там и как. Ни слова про Средневековье!

Ладно. Сейчас начну разбираться.

Если это все-таки игра, то тогда отмечаю первый минус – в настоящей, продающейся Игре, у Игрока таких вопросов как настоящий этот мир или не настоящий возникать просто не должно. Недоработали программисты. Точнее, такой вопрос может возникнуть только у Тестировщика, на стадии проверки Игры.

Получается, что это все-таки тестирование?

Черт… Совсем я запутался…

Несколько минут я пристально смотрел по сторонам, стараясь отыскать какое-нибудь несоответствие между моим представлением о реальности и этим миром.

– Нет. Все-таки игра! – сказал я сам себе. – Не может же быть такого в реальном мире…

Я произнес это, но мне самому хотелось бы, чтоб в тоне, каким я это сказал, обнаружилось бы побольше уверенности. Вроде как одна половинка моего мозга считала, что все происходящее вокруг меня – Жизнь, а другое полушарие – что это игра. Какое-то из полушарий было безусловно, право, только вот кто-бы сказал какое.

Так игра это или нет? А как узнать? Ущипнуть себя? Ну ущипну. Больно… Так ведь именно так и задумывалось все. Полное погружение в игровой мир со всеми его ощущениями!

Та-а-ак. Что-то я затупил от волнения…

Если я на работе и тестирую очередную Игру, то должна быть предусмотрена возможность выхода из режима, обозначенная сдвоенными кружками на периферии зрительного поля игрока! Боковым зрением я поискал сдвоенные кружки…