— Обученный крысиный воин. Уровень 25. Жизни 50000. Физическая защита 100. Магическая защита, нет. Умения 1. Шквал.
— Проклятый крысиный сержант. Необычный моб. Усиленный моб. Уровень 26. Жизни 75000. Физическая защита 120. Магическая защита 100. Умения 3. Удар в прыжке, карусель клинков, берсеркер.
С ростом уровня идентификации система начала выдавать более сжатую и информативную справку. Раньше меня перегружали бесполезными в бою цифрами выносливости, силы, ловкости. Теперь же все стало по существу - жизни, сопротивления, умения. Очень полезной оказалась возможность увидеть названия умений мобов. Хоть мы и не располагали их описанием и не знали откат, но по одному названию можно предположить его эффект и быть начеку. Не давая нам выработать стратегию боя, сержант что-то пискнул, и строй противников сделал первые шаги в нашем направлении. Да, именно строй, они не кинулись на нас бесформенной кучей, а, выставив впереди себя щит, синхронно шагали, неумолимо приближаясь к нам. Нужно сближаться с противником, иначе они прижмут нас к стене и ограничат пространство для манёвра. Это понимала и Альга. Теперь, зная особенность ее профессии, я перестал удивляться, как она успевает раздавать команды с такой скоростью:
— Виата, световую гранату мобом под ноги. Танк, стальная лавина и провокация. Виата, сферу под танка, по откату под магов. Милишники, рывок по целеуказанию. Дальники, максимальный дамаг по ассисту[1]. Кир, ослепление после окончания дебаффа гранаты, потом цепь на сержанта. Найт, фриз на сержанта, после цепи. Постарайтесь удержать его в стане как можно дольше. СэнСэй, выпускай своих питомцев.
— Вспышка, прозвучала знакомая всем команда.
Открыв глаза, увидел, как туша брата, закованная в полный латный доспех, несётся к строю мобов. Вот уж, действительно, стальная лавина, название умения подобрано идеально. Бедолагу, на которого Саша направил свой удар, снесло и отбросило метра на три, он приходил в себя больше минуты, сидя на пятой точке и бестолково крутя головой. Брат использовал своё второе умение – провокацию. Оно резко увеличивало агро игрока, и мобы, находящиеся в радиусе действия, переключали свое внимание на него. Строй мобов распался, первые ряды, подчиняясь игровой механике, повернулись к брату, открывая незащищенные спины. Именно туда и пришелся рывок милишников, выбивающий крит и вешающий оглушение. И пока большинство мобов оставались ослепленными, я, Найт и Следопыт безнаказанно вливали урон в спину, нанося большой урон от критических попаданий.