С ремеслом решили просто. Кузнеца и горное дело уже качал Хакгрим, у него на эти профессии как раз расовые бонусы. Витамин обладал таковыми к свежеванию, да и травник у него оказался прокачен неплохо. У Или есть бонус к алхимии. Адзума — кожевенник и каллиграфия, за этим названием скрывалось создание магических свитков. Нисса — портной. Подружка Или еще дня два тихо возмущалась тем, что ей придется больше всех работать. Витамина одень, Дарегиру робу заштопай, да и про себя забывать нельзя. Даригеру выпало быть ювелиром. Мне досталась кулинария и рыбная ловля.
— Извините, — сказала внезапно Адзума, — мне срочно пора в реал. Буду завтра в условленное время, может чуть раньше.
Она поклонилась и исчезла.
То, что четверо из нашей группы не могут проводить в игре двадцать четыре часа в сутки, вносит существенные коррективы. Хорошо хоть часовые пояса не слишком разнятся, иначе пришлось бы совсем солоно. Нам-то в капсулах на время в реальном мире совершенно плевать, под любой часовой пояс адаптируемся если надо. Когда устали — спим. Когда проголодались — едим. А вот Даригеру, Хакгриму, Витамину и Адзуме приходится считаться с реальностью.
Возможно, лучшим выбором стал бы подбор команды из наших безумных соратников. Но мы уже сработались и как-то притерлись друг к другу. К тому же я обещал им совместное прохождение задания и подземелья Хархаза. А я как-то привык выполнять свои обещания.
— Сколько там еще до дороги? — спросил Хакгрим.
— Километра четыре, — прикинул я, сверившись с картой.
— Немного не дотянули, — вздохнул он. — Давайте лагерь ставить. Я тоже скоро ухожу.
Вообще-то в игре существовал способ вести своих покинувших игру соратников за собой. Но для этого нужны очень хорошие, следовательно, дорогие и редкие ездовые питомцы. Таковым мог похвастать только я. Остальные обходились обычными лошадками под свой невеликий уровень и бюджет. Или так и вовсе безлошадная. У нее, видите ли, крылья. Ага, крылья. А кто вчера полдня со спины Потапыча не слезал?
Для привала выбрали полянку недалеко от убитого волка. Кинули спальные мешки, развели костер. Кстати, пока горит костер, вероятность нападения монстров на лагерь существенно снижена. Правда есть исключения, вроде той же нежити. Она наоборот очень любит забрести на огонек.
Скоро нас ожидает знаковое событие — последняя точка освящения оружия. И это, фанфары, монастырь Тара. Как-то так вышло, что наиболее эффективный маршрут посещения всех точек на освящение заканчивался именно в том самом месте, откуда я начал игру. Интересно, остался ли в монастыре кто-то из моих знакомых?