— Лучше бы ты фанатика взял, — поморщилась Аврора. В свое время она вытрясла из меня всю подноготную встречи с драконом. — А твой инквизитор такой же бестолковый, как и обычный боевой жрец. Хотя, должна признать, пока что тебе удалось слепить из него что-то более-менее дельное. — Она вновь сокрушенно покачала головой. — Маг-рукопашник с одним единственным дельным боевым заклинанием. Много знаю извращений, но это…
— Да, — заинтересовался я, — а твой отец на счет твоих странных знаний в курсе?
— Я уже взрослая девочка, — отмахнулась она. — И все же ты уверен, что дракон решит нам помочь? Где это видано, чтобы рейдовый босс, возможно даже божественного уровня, помогал своим потенциальным убийцам взять замок?
— А может я просто первый, кто решил договориться с этим самым рейдовым боссом и сумел его заинтересовать? Да и какая мы угроза? Чтобы стать таковой нам придется долго и упорно работать. Зато мы можем ему помочь против других, более серьезных кланов, когда те появятся в провинции.
— Помогать рейдовому боссу — нас же засмеют.
— Пусть смеются. Рассматривай это как защиту наших долгосрочных активов. За первое убийство подобного босса тоже ведь достижение падает.
— Ладно, ты меня почти убедил, — вздохнула она и, настраиваясь на деловой лад, тут же продолжила: — Будем играть в четыре лекаря на рейд. Это позволит сформировать восемь полноценных рейдов вместо шести… Все равно мало!
— Возьмем с собой всех у кого есть хотя бы двадцатый уровень, — предложил я. — Это еще минимум сотня.
— Толку с них без поддержки лекарей.
Замечание верное. Без нормального лечения время существования группы на поле боя исчисляется минутами. Да и то это больше к танку относится — он толстый и бронированный, а потому и не ложиться сразу. Тех же магов могут сложить в два удара, а то и в один. А ребята в замке охотников на драконов серьезные. Одна надежда на помощь дракона. Без нее мы просто убьемся об стены без всяких шансов.
— Массовка и резерв, на самый крайний случай, — обнадежил я девушку. — Присмотрят за осадным лагерем, пока мы будем лезть на стены.
Тоже, кстати, важная задача. Осадный лагерь, это ко всему прочему еще и точка возрождения осаждающих. Его уничтожение означает полное поражение. А повторная осада после провала возможна только через какое-то время. Срок разный, от одной игровой недели, до месяца. Все зависит от замка. Оказывается его тоже можно развивать. Причем вариантов этого развития огромное количество.
— Если только так, — нехотя согласилась она. — Четыреста двадцатых уровней… Если получится, то вы войдете в историю.