Это ненормально. Это совсем ненормально. Одно дело за денек с первого до седьмого подняться. Если тебе помогают или повезет — ничего сложного тут нет. Характеристику с нуля до единички поднять — всего-то десять очков на нее набрать. Если это, допустим, Физическая сила, достаточно отоварить тяжелым молотком пять-шесть начинающих зараженных. Жалкие пустыши, они почти не представляют угрозы. Капает с них по чуть-чуть, но зато и риска никакого. На низких уровнях — прекрасный и беззаботный кач.
С первого до второго пройти — это уже двадцать очков. Со второго до третьего — тридцать. И так по нарастающей.
Если твоя сила — сорок пять, тебе понадобится набрать четыреста шестьдесят опыта, чтобы довести ее до сорока шести. И это, увы, скорее всего, придется делать за счет свободных очков, а они на вес золота.
Ну а как иначе? Косить мелочь сотнями и тысячами? А где столько взять? Это не игрушка компьютерная, где поляны для кача строго разграничены по уровням и, охотясь на зайчиков, не столкнешься со стаей злых волков. Тут, завалив пару бегунов, рискуешь привлечь внимание куда более опасных противников.
Можно, конечно, охотиться и на крутых тварей, но делать это придется с самым тяжелым оружием: крупнокалиберными пулеметами и гранатометами. Причем именно на эту характеристику от таких побед мало что обломится.
Есть и другие проблемы, ведь не только Физическая сила озадачивает. В общем, даже после тридцати кач — те еще мучения. А уж после сорока… Читер неоднократно слышал, что четыре десятка — это почти тупик. Дальше хода считай нет, разве что черепашьи шажочки, от случая к случаю.
Однако сам он за считаные дни от двадцатки до сорока шести проскочил. Да, ему крупно повезло с этим походом, не поспоришь, но ведь такой поход — не уникальное явление. Пусть похуже забеги, но нередко должны случаться. И ведь не обязательно за раз столько поднимать. Можно через десять границ пройти, двадцать, пятьдесят. Плюс охотиться по пути, выполнять задания неписей, собирать случайно свалившиеся плюшки от Системы.
В общем, сорок уже не кажется настолько уж запредельным достижением. Тогда почему среди игроков царит такое мнение?
Очень может быть, что старожилы, забравшиеся выше определенной ступени, не очень-то любят об этом распространяться. В принципе даже у новичков не принято делиться деталями своей раскачки и умений, но у тех, кто играет давно, это переходит в манию. Их чуть ли не поголовно можно в глухонемые записывать. Даже на вопрос «который час?» сразу отвечать не торопятся, прикидывая и так и эдак, а не сболтнут ли при этом лишнее.