— Хм… — задумчиво произнес я. Информация касаемо людей, была не из приятных. Однако, я не стал заострять на этом внимание и спросил далее: — Валюта, враги, виды заработка.
— Как будет угодно:
Начнем с валюты.
Самый ценный артефакт — сфера. Сферы являются уникальной составляющей для крафта продуктов системы. Обычно расходуются в терминалах по строительству поселений, либо улучшения репликатора. Состоит сфера из осколков сферы, или по-простому — из ядер.
Вторая по величине единица — ядра. Благодаря ядрам, можно купить жизнь в репликаторе. Также можно обменять на кристаллы ксирсса. Спаянные вместе кластер ядер, называется полусфера. Сильно уступает по количеству ксирсса сфере, имеет несовершенную форму.
Кристаллы — накопители для ксирсса. Кристаллы разного качества можно найти в любых существах за периметром поселения. Качество кристаллов отличаются по количеству сконцентрированной в них ксирсса. К примеру — маленький кристалл высокого ранга, имеет столько же ксирсса что и огромный кристалл маленького уровня. Поэтому важен уровень и емкость кристалла, а не его размер.
Сама энергия — Ксирсса — пронизывает все и вся в Дунааре. Она отвечает за течение жизни и смерти. Ее можно использовать, как и для усиления себя, так и для уничтожения врагов.
Наконец, самая низкая валюта. Кредиты — универсальные условные единицы. Расчет для должников, один к десяти единицам ксирсса, до выплаты долга. После выплаты долга корпорации, расчет производиться от одной к пяти, до одной к восьми единицам ксирсса.
Плавно переходим в заработок.
Напрямую торговать запрещено, до уплаты налога. Кредиты можно получить также за трофеи и за работу. Для этого вам нужно читать условия контракта нанимателя.
До выплаты долга, у вас нету варианта выбора цен за услуги. Наниматель всегда будет нанимать новичков по самой минимальной ставке. Однако вы можете выбрать на какую работу идти.
Трофеи тоже имеют цену, вам следует ознакомится с рынком, до вылазки за периметр.
Типы контрактов работы следующие — Сопровождение, Сбор трофеев, Исследование руин, Охота на монстров, Шахтер, Добыча провианта, Травничество и много других.
Враги.
Врагами можно считать все живое за стеной. Любая тварь и растение будет стремиться вас убить. Все имеет тут свой уровень. При убийстве которого вы будете получать опыт, что впоследствии даст возможность повысить уровень.
Ранги монстров варьируются в следующем порядке:
Миньон
Рядовой
Элитный
Минибосс
Босс
Мысленно я закатил глаза. Опять система подстроила все с терминами земных игр. С одной стороны удобно, с другой стороны все становится слишком земным. Хотя не мне решать, может привыкну.