Я отошёл по ветке к стволу, встал, упёршись в него спиной, сменил клинок на арбалет. И отстрелял первую двойку. Парализовал. Удачно. По второму — попал, но не удачно. Снова по первому. "Повторная парализация не прошла". Второй подставился. Попал, здоровье снял. Не лучший выстрел. Снова по первому. Первого парализовал повторно, отстрелял обойму по второму. Попадал, но парализация не проходила. Зарядил на автомате. Волки отравились. Первого, парализованного, добил. Второго подранил и он, отравленный, спрятался. Спрыгнул на землю и сразу сменил оружие на копьё.
Волк выскочил на меня со стороны леса. Копьё мне не слишком помогло — рана оказалась не серьёзной. Увернуться я не смог и от мощного толчка упал, выронив своё оружье. Волк пытался вцепиться мне в горло. Я закрылся рукой и, пока он её грыз, бил и бил его коротким мечом. Подраненный и отравленный, три четверти здоровья он у меня снял.
Бой кончился и птичка-невеличка снова с любопытством посматривает на меня из-за дерева. Моя регенерация меня хорошо спасает — здоровье начинает ползти вверх. Каждые 8 секунд оно у меня восстанавливается на 1 единицу. Я обираю волков — традиционные шкуры, зубы, уши, печень, желчь и мясо. Всё в багаж. С лесной кошки вместо зубов достаются когти. Кошачьи уши забавные такие — с кисточкой. Что осталось оттаскиваю к дереву, где птичка. Она выдаёт радостную трель и пытается повести меня дальше.
— Нет. Не сейчас. Давай в следующий раз! — Говорю я ей и портируюсь в город. Традиционно шкуры из добычи оставил, а остальное продал.
Охота с арбалетом мне понравилась. Заказал у игрового помощника их описание. Итак арбалеты бывают лёгкие, средние, тяжёлые, мощные и супермощные. Ещё бывают обычные и усиленные. Усиленные на дальность выстрела или на пробивную способность. Из лёгкого я сейчас могу стрелять одной рукой. Из среднего стандартно двумя руками, или можно выстрелить с одной руки, но тогда точность выстрела падает. Тяжёлые мне вполне доступны, но выстрел только с двух рук. С одной руки можно будет, когда силу и здоровье подкачаю. Мощные мне даются — по минимуму нужно 20 силы, а чтобы стрелять без штрафов — 30 силы. Усиленный средний может иметь те же характеристики, что и тяжёлый, но стоит значительно дороже. Ещё можно использовать более дорогие выстрелы. Обычные фактически бесплатны — что-то вроде 1000 за один игровой кредит. Те, которыми сейчас воюю я уже дороже: за один кредит можно купить сотню бронебойных, парализующих, ядовитых, разрывных, ослабляющих, замедляющих… Усиленно-бронебойные, бронебойно-парализующие, бронебойно-ядовитые и прочие с двумя свойствами идут уже по десятку за кредит. С тремя свойствами стоят уже по кредиту за штуку. Ещё из интересного: чем тяжелее оружие в руках, тем больше вероятность что оно выпадет при смерти. А вот из инвентаря — нет. Правда чем больше в инвентаре таскаешь, тем больше сил требуется. Начиная с некоторого веса ловкость падает, выносливость быстрее уменьшается, ну и прочие прелести перегруза.