Похоже, я доигрался (Новиков) - страница 137

|В случае провала Бог Шезму в мгновение вас убьёт|

------------------------------------------------------

Ежеглавная рубрика “Фактик книжку бережёт”

Шезму – имя бога в древнеегипетской мифологии. Является демоническим божеством убийства и крови.

В объятиях прошлого - 6

И вновь на краю сознания заплясал выбор: смеяться или плакать. Внимание внутреннего взора привлёк самый оптимальный вариант, и выбор пал на весьма очевидное Или. С одной стороны, на голову свалилось ещё одно убогое событие, финалом коего будет очередное место на троне вопиющего зла и женитьба на красноволосой извращенке. Ну а с другой же, мне дали что-то, связанное с вампиризмом!

Пока Арианна боролась с бровями и пыталась спустить их с небес на землю, я вызвал окно навыков и слегка зажмурился – как-никак, они и вовсе могут оказаться активными, что явно меня не повеселит.

|Окно навыков|

Физический вампиризм: вы поглощаете десять процентов от нанесённого физического урона – [пассивно] – [улучшаемо]

Чутьё крови: вы способны чувствовать раненых врагов.Также, чем мощнее ваша атака, тем более сильны остальные завязанные на крови навыки – [пассивно] – [не улучшаемо]

Первая ступень благосклонности крови: вас невероятно трудно заставить кровоточить. В то же время вид алых ручьёв будоражит ваш разум, от чего ИИ будет принимать наиболее кровавые решения во время сражений – [пассивно] – [улучшаемо]

— Йе-е-е-е-е-с! – замахал я руками. - Аллилуйя! – упал на колени и вознёс руки к небесам. - Ну хоть что-то хорошее за всё время игры!

Высшие божества наконец услышали мольбы жалкого таракана и превратили его в кровавого муравья! Да, я умру, если провалю событие, условий для победы коего даже и не знаю, но теперь шанс оказаться в родном Атараксисе куда меньше, нежели минуту назад! Мои сумасшедшие планы по построению билда одного удара более не кажутся столь неосуществимыми.

Первая обрезанная картонка пазла – вампиризм. Если мне удастся наносить удары с минимальными затратами энергии, то отдача от проклятья покроется новым пассивным навыком и позволит продолжить бой как ни в чём не бывало.

Более того, Шезму преподнёс ещё два подарка! В описании Чутья Крови сказано об усилении навыков в зависимости от силы удара, что напрочь противоречит планам насчёт лёгких ударов. Если призадуматься, то максимальная мощь достигается при наибольшей массе. Насколько я понял из объяснений Фиалки, сила удара высчитывается не из нанесённого урона, а из полученного целью количества энергии. Что ж, видимо, усиление будет самым минимальным. Жаль.

Ну и не забываем о третьем навыке. Очевидный бонус в сопротивление кровотёку меркнет в сравнении с потенциалом второй плюхи - принятие ИИ кровавых решений. Неизвестно, что конкретно имеется ввиду, но если предположить наилучший вариант, то навык может стать панацеей в бою против гуманоидов. Если обычный помощник подскажет проломить череп эфесом меча, то мой же шепнёт в ушко уклониться от удара противника и одним взмахом перерезать артерию, попутно подставив голову под струю горячей крови.