Мертвец – Просто Труп: количество – 7; общий П.У. – 0
Ого, нехило желе прокачалось. Видимо, поглощая врагов, оно набирает как в массе - судя по увеличенному в два раза размеру - так и в силе. Да и мышки тоже неплохи, прилетели на визг хозяина и получили один халявный ПУ.
Кстати, а что там с моим?
|Окно персонажа|
Имя: Валир.
Раса: Человек (человечишка)
П.С.: Нет
П.У.: 0.5
Семимильными шагами на пути к могуществу.
Что ж, можно смело утверждать об удачном завершении рейда. Аплодисменты! Обидно, конечно, что спасение от тюрьмы пришло в форме трёх Летяг, а не собственного превозмогания и усилий, но дарёному коню в зубы не смотрят, а потому довольствуемся, чем есть.
Что ж, раз слуги спасли повелителя, стоит их вознаградить.
— Отныне тебя зовут Цепеш, тебя Дракула, а ты будешь… ммм… - никак не удавалось придумать имя единственной мышке-альбиноске. - ммм… Адская Смертельная Снежная Лавина!
Друг за другом высвечивались уведомления о подаренных именах, а после, как в случае с Соплёй, и о смене отношений в нашей непростой семье.
|Внимание, отношение уникального юнита Адской Смертельной Снежной Лавины выросло с “Никакое” до “Лояльное”|
Чего не ожидал, того не ожидал. Значит ли это…
— Эй, летяги, ко мне! – я вытянул руку и через секунду ощутил вес трёх летучих питомцев.
Невероятно, у меня появилась собственная послушная армия!
Одно единственное сообщение уже многое говорит о механике армии. К примеру, раз до именования отношения наши были нейтральны, то и летели сюда вовсе не меня защищать, а испить кровушки крысолюда. Если поднапрячь весь малочисленный объём памяти, то узнаём, что первым пустившим кровь, кроме меня, оказался именно босс, ибо остальных просто высасывал милашка слайм. На меня они ясен пень нападать не станут, ибо я ужасный повелитель – против такого кошмарно идти.
Несмотря на их четвёртый ПУ, отношение всё же стало лояльным, что даёт право законспектировать в голове сей чудесный факт - разница между мощью хозяина и слуги не обязательно целиком на стороне повелителя. Если оно так, то до приручения Сопли осталось примерно ПУ двадцать, если не меньше.
Круто-здорово.
— Вольно, мои приспешники! – я дёрнул рукой, и мышки полетели дремать на стену.
Подсказка новичку: в игре существует система приключений. Чтобы получить дополнительный Опыт, необходимо завершить событие на 90%. В вашем случае - это убийство всех врагов и исследование территории.
Что ж, я и так собирался забрать легендарный артефакт, так тут ещё и дополнительные бонусы светят.
Ещё раз осмотрев всех уже давно дремавших друзей, я лишний раз удивился общей их ленивости и двинулся в первое ответвление. Ничего стоящего, кроме грибов и множества колб, здесь нет. Благо хоть наросты исправно освещают весь тоннель, от чего ноги не трясутся во власти страха гнетущей темноты. Надеюсь, слизняк не прикатится и их доедать.