Поврежденный мир (Ефремов) - страница 114

— А куда идем-то? Если не секрет.

— Не секрет, у меня задание, в конце мы должны выйти к дому эльфа. Эльф — маг, и я надеюсь, что у него можно будет выучить новые заклинания.

— И ты решил поделиться знанием, где располагается единственный маг в округе по доброте душевной?

— Послушай, Виата, ты сама захотела играть со мной. Скажу тебе честно, я пришел в игру, чтобы победить. У меня есть своя группа, и как только мы соберемся вместе, то создадим клан. Мы заинтересованы в наборе хороших игроков с адекватной жизненной позицией, поэтому сегодняшний поход — это тест твоих навыков как хилера. Далее если решишь остаться, то мы с тобой пройдемся по окрестным данжам, да, тут есть и данжи, — прервал я девушку, пытающуюся что то сказать, — если тебя не устраивают мои цели, я тебя не держу, выходи из группы, я доведу тебя до деревни, и на этом мы попрощаемся. Если решишь остаться, то имей в виду, что лидером клана буду я, армейской дисциплины и иерархии у нас, конечно, не будет, но во время боев все подчиняются пати лидеру и выполняют приказы быстро и четко, все вопросы и пожелания задаются в спокойной обстановке. Да и, кстати, играть придется много, я практически не вылезаю из игры, и если я решу, что ты нам подходишь, и ты решишь, что тебе с нами по пути, то, когда мы отправимся на соединение с остальными, тебе придется придерживаться моего графика игры.

Девушка задумалась, переваривая мою импровизированную речь. Когда мана восстановилась, я поднялся и спросил:

— Что ты решила? Идем дальше или в деревню?

— Дальше, пока что, — добавила она, поднимаясь. — Я еще ничего не решила. Нужно все обдумать. Завершим твое задание, если мои навыки лекаря тебя устроят, то тогда и поговорим.

Я кивнул, соглашаясь с ее позицией. Жаль, если окажется, что она просто хочет добраться до мага-учителя. Но в том, что такие решения не принимаются в три часа ночи, она права на 100 %.

С молодыми волками у нас проблем не возникло. Когда в команде есть хилер с прямыми руками, а в том, что руки у нее прямые, я убедился лично, опасный поход превращается в легкую увеселительную прогулку. Все проходило по одному сценарию: каст заклинания на первого волка, далее отвлекающий вой, а потом расстреливание противников в спину, пока Виата не дает моему питомцу уйти на перерождение.

Когда мы расправились с последними, по моим прикидкам, молодыми волками, Страх получил 5 уровень. Его окутало белое сияние, и появилось системное сообщение, что спутник стал взрослее и теперь ему для роста нужна еда. Скормив ему все имеющееся у меня заячье мясо, заметил, что мой питомец вроде как немного подрос. Ну, или я увидел то, что очень хотел увидеть. Взрослые волки также не доставили особых хлопот, единственный раз, заставивший меня понервничать, случился в самом первом бою, когда один из волков бросился на Виату. Своим лечением она переагрила волка на себя, но так как стояла на достаточно большом расстоянии, то я успел парой заклинаний перевести агрессию моба на себя, выведя Виату из-под удара. С тех пор в нашем интерфейсе появилась новая строка — коэффициент агрессии, которая возле каждого члена группы выдавала цифру в процентах. Как только эта цифра переваливала за 51, то моб бросал все свои, несомненно, важные дела и стремился причинить как можно больше боли обладателю этого числа. Каждое действие члена группы изменяло коэффициент агрессии, а на действия лекарей чаще всего срывались мобы и РБ во всех играх, в которые мне доводилось играть, Альфа не стала исключением, и теперь мы не допускали, чтобы Виата набирала 51 %.