Наоборот - 2 (Ра) - страница 140

Награда: 45 ОПС

Ограничение по времени: «без ограничения».

— Не согласен, — вслух произнес я. — Необходимо взять другое задание.

— Мы берем только выполнимые задания с минимальным риском, — нехотя ответил латинос. Он был 31-ого уровня и ему не нравилось общаться вербально.

Быстрым запросом хостеру я вывел перечень доступных заданий по охоте на людей и отправил предложение нашему новому «Лидеру Партии» Негусу.

Охота на людей. 5-ый уровень сложности.

Найти по координатам (3452.890.4442) Погрешность 1,23 км.

Особый объект — 003 (47-ой уровень, класс: «Охотник», кодовое имя: Блэкаут)

Внимание! У объекта имеется огнестрельное оружие!

Награда: 140 ОПС

Приоритет: Красный (х3)

В случае провала задания накладывается штраф: 10 ОПС с каждого члена группы.

Ограничение по времени: 10 часов.

— Пользы от этого задания меньше чем возможных рисков, — поморщился Негус. — Его никто не берет.

— Мы будем приманкой, — пояснил я. — Вряд ли у кого-то были такие же бонусы. Мы втроем прикроем вас собой и в бой пойдем первыми. В случае провала, можете сбежать.

— И все же это рискованно, — помедлив, ответил он.

Арли многозначительно расстегнула верхнюю пуговицу рубашки, оголяя упругие формы.

— По пути можем обговорить дополнительные соглашения, — облизнула она губы.

Сделка заключена.

Перед тем, как зайти в пещеру, я подошел к Арли.

— Укуси меня, — потребовал я, — посильнее.

— О, это я с радостью, — не стала спрашивать она причины и, странно улыбнувшись, спросила: — Куда?

— За предплечье, — задрал я рукав и сунул ей к лицу.

Арли, не церемонясь, впилась в меня зубами, прокусывая кожу и зачем-то всасывая проступившую кровь.

— Сойдет?

— Ага, — поморщился я.

Наложен отрицательный эффект «Средний укус» (-0,35 % ВМ)

Сразу проступила боль. Голова, нога, а теперь еще и рука.

Пошло обучение навыка «Игнорирование боли 2-ой ступени».

Глава 24. Трое и горилла на одной забагованной блондинке

Охотничья локация состояла из паутины гористых коридоров, расходящихся во все стороны. Туда cкриптоиды и «выпускали» выловленный человеческий сброд, который даже дворовая собака не вспомнит. Насильники, маньяки и убийцы. Такую «дичь» выбирали не из моральных побуждений. За их убийство не изменялось мироявление. А эту характеристику скриптоиды контролировали строго.

По словам Ертр, чем глубже в горы мы уходим, тем опаснее становятся враги. Низкоуровневые скриптоиды не уходили вглубь по одной простой причине. Чем ближе ко входу, тем безопаснее. А еще еда, вода, медикаменты и одежда. На стартовой локации толще заначки для людей, но они в минутной доступности для высокоуровневых скриптоидов. Хочешь остаться живым, но на сухарях? Собирай скудные сухпайки в километре от входа. Сильнейшие из людей иногда добирались до контрольных локаций, забирали свои «призы» и возвращались в самую глубь, где могли прожить на это месяцы до следующей вылазки. Типичная геймерская ситуация, где чем дальше, тем опаснее, но и призы толще. Это работает как для дичи, так и для скриптоидов.