Немного поработав с амулетами, Барсук оценил время до истечения заявленных ранее трех суток. Выходило, он успеет провести еще две медитации, и еще останется приличный запас.
Этим и занялся.
Третий уровень навыка медитации сократил время ее проведении еще на процентик. Помимо того, теперь в его инвентаре стали самопроизвольно и рэндомно регенерироваться Слезы Таланта, по одной в сутки. Слезы делились на три основных вида, а каждый вид в свою очередь на десять грейдов. Белые нужны для активации и развития активных умений, черные для пассивок, а перламутровые подходили для всего, только требовалось их в два раза больше. Грейды Слез, как и следовало ожидать, давали представление об их качестве. Однако, зачем нужны слезы хотя бы второго грейда, и что можно с ними сделать такого, чего нельзя с первыми, ни один гайд не сообщал. Неписи-мастера, по чьим квестам они требовались, принимали равно охотно и первые и десятые, совершенно не обращая внимания на чистоту воды, количество карат и огранку. Они просто были разные, но выполняли одну и ту же функцию. Хотя, может тот, кто догадался об истинной ценности качественных слез просто никому ничего не сказал? Вон, насчет крови гончих в открытых гайдах пусто. Хотя, многие огры и так знают. Интересно, откуда?
Кстати говоря, генерация Слез – далеко не уникальный навык. Они начинали появляться в инвентаре любого игрока, чей интеллект превышал сто единиц. Причем, даже не обязательно родной интеллект, допускалось его повышение и шмотом и бафами и зельями… И на каждые сто единиц интеллекта, в среднем добавлялась еще одна Слеза в сутки. Почему в среднем? Так от расы и профы многое зависит. У магических классов – одна. А вот у всяких варваров и берсерков, интеллектом вовсе обделенных, доходило до пяти.
Многие нарочно функцию генерации Слез и вовсе отключал. Другие, их просто выкидывали. Ведь по факту три десятка слотов копеечным трешем забивалось. Но были и такие товарищи, что умудрялись на этом мусоре выстраивать совсем неплохой бизнес. Ведь слезы нужны всегда, всем, а хаям так и вообще в промышленных масштабах.
Кроме того, Слезы давались отдельно и за получение некоторых навыков или способностей. Ага, таких, как например, «Медитация». Или «Красноречие». Или «Флудерастия». Другие некоторые игроки, специально качали их все. Тем и жили в основном, потому что такой кривой перс, как боевая единица совершенный нуль.
Третья в жизни Барсука медитации дала неожиданный результат.
Не сработала.
То есть, он, как дурак просидел почти двадцать часов, хоть и снова сам этого абсолютно не заметил, спалил очередную порцию трэшовых ингредиентов, а в результате получил: