Я задумалась. Обидно было потерпеть вот так поражение. Похоже было, что мой противник посвящал фехтованию, в отличие от меня, не десять часов в неделю, а намного больше. Вот тебе и уверение системы, что он равен мне по уровню. Какой уровень она имела в виду? Может, мой нынешний восьмой уровень? Значит, ни о каком равенстве в фехтовании и речи не шло заранее, просто мой противник, скорее всего, тоже недавно попал в игру, а вот по фехтованию я ему не ровня. Надо бы проверить:
– Послушай, Кружттиннол, а ты давно попал в игру?
– Здесь не место для обсуждения таких тем! – нахмурился противник, – отдаешь навык или повышаем ставки?
– Повышаем! – решилась я, – если я могу пригласить любого защитника!
– Любого, но не выше твоего восьмого уровня, – кивнул Кружттиннол, – назови имя системе, и она организует нашу встречу. А пока – прощай!
И мой противник тут же исчез. А я, раскрыв рот, застыла с глупым видом. Я же так и не спросила у сэнсэя, какое имя он взял в вирте. И как мне его пригласить сразиться за меня?
– Выбор сделан, – снова раздался глас из ниоткуда, – ваш защитник по имени Кейтиро получил приглашение на поединок, и сейчас его рассматривает. Если он даст согласие, поединок продолжится без вашего участия.
Фу, пронесло! Оказывается, достаточно подумать о том, кого имеешь в виду, чтобы система сама нашла его. А сэнсэй, оказывается, просто использовал свое настоящее имя как игровое. Это здорово. Но нехорошо получается, что я сэнсэя вписываю в поединок, а сама даже спросить его сначала не могу, как он к этому отнесётся! С другой стороны, чтобы сэнсэй и отказался от поединка? Да ещё и чтобы защитить меня? Не верю!
Кейтиро, Москва
Я со своей группой едва доехал до Москвы, как перед глазами выскочило уведомление:
– Игрок Денсетсу предложила вашу кандидатуру как ее защитника в дуэли с защитником Алтерженси. Ее поединок был проигран, в случае вашей победы ее навык останется при ней, в случае вашего поражения вы оба утратите по самому прокачанному навыку. Условия участия в поединке: – в случае победы вы получите случайный бонус с побежденного защитника. Противник будет одинакового с вами уровня. У вас есть минута решить, каким будет ваш выбор. Вы также можете, как вызываемая сторона, выбрать основной вид оружия и характер местности, которые предпочитаете. Защитник души будет избран из числа воинов, уверенно владеющих выбранным оружием. Бой ведётся до гибели или до первого ранения, на ваш выбор. В случае гибели повторный заход в игру возможен не раньше, чем через двенадцать часов.