Вакан Каркаэлау (Янтарная святыня жизни). Класс предмета: легендарный. Материалы: кость единорога, лунное серебро, туманный янтарь, голубой янтарь, черный янтарь, кровавый янтарь, зеленый янтарь. Требования к игроку: класс «целитель», владение магией тотемов от «эксперта» и выше.
Эффекты:
— увеличивает на 20 % Интеллект и Живучесть владельца (без учета усилений от зелий, баффов и других элементов экипировки).
— добавляет по 1 дополнительному уровню к каждому открытому умению в ветке тотемной магии за каждые 100 единиц Интеллекта.
— снижает на 15 % расход маны на заклинания тотемной магии.
— снимает ограничение на максимальное количество активных тотемов, однако каждый следующий тотем сверх лимита требует для вызова и поддержания на 50 % больше маны.
— дарует владельцу заклинание «Божественный щит Деваны». Цель в течение 8 секунд игнорирует 90 % входящего урона и отрицательных эффектов. Восстановление умения: 60 секунд.
— дарует владельцу заклинание «Благословение Лазаря». Позволяет воскресить живое существо, в том числе игрока и монстра класса не выше чем «эпический» и снять с него все отрицательные эффекты. Ограничения: применяется не более чем через 10 секунд после смерти цели. Восстановление умения: 15 минут.
Я, конечно, слабо разбирался в механике класса целителей, но даже по описанию предмет был, что надо. Одни процентные прибавки к характеристикам чего стоят.
Сам Туманный волк и так был упакован артефактами по самые брови. Но, похоже, даже для него этот предмет был очень желанным. Я заметил, что он не раз оглядывался и даже замедлял шаг, борясь с искушением вернуться и попробовать извлечь реликвию из витрины.
Мы продвигались все выше, по ходу пытаясь понять логику, по которой была рассортирована коллекция. Поначалу мне показалось, что ценность экспонатов возрастает от яруса к ярусу, но быстро выяснилось, что это не так. Трофеи группировались скорее по общим признакам, причем не всегда очевидным.
— Эй, кажется, это оно! Глаз Дахамеша! — окликнул остальных Макс, забравшийся чуть вперед.
Охотничьи трофеи занимали почти два полных этажа сокровищницы. Головы, рога, когти, шкуры разных монстров. Иногда — чучела в полный рост, если размеры позволяли. Но позволяли редко, поскольку обычных мобов здесь не было представлено — сплошь именные и даже некоторые боссы подземелий.
Здесь наше движение еще больше замедлилось — все невольно задерживались у экспонатов, разглядывали таблички с описаниями.
Я думал, что многое повидал в Артаре. Я ведь видел морозные равнины Фроствальда и изнывал от зноя в пустошах Марракана. Поднимался к верхушке Поднебесного древа и нырял в глубины Озера жизни. Сражался в подземельях Храма Черной змеи и скакал по бескрайним прериям равнины Лардаса. Блуждал по лабиринту Хумая и охотился на царя таррасков в Паучьем каньоне. Спускался в недра Двуглавой горы и даже в саму Бездну.