– Меня тоже беспокоит этот вопрос, – нетерпеливо перебила я. – Даже будь это большая группа детей, работающих вместе, не понимаю, откуда они взяли информацию о создании бомб.
Ястреб нахмурился.
– Во времена до начала Игры была такая штука, которую называли интернет. Там можно было найти много чего нелегального, даже как сделать бомбу. Но сначала интернет стали жёстко контролировать, а потом заменили информационной системой Игры. И сейчас там точно нет данных о том, как соорудить взрывное устройство.
– Ну, думаю кадеты-учёные могли бы сделать взрывчатку, – с сомнением размышляла я, – а кадеты-техники поместить её в бомбу, но откуда у детей секретный код?
– Бригады технического обслуживания регулярно проверяют все сервера, – ответил Ястреб. – Может, код узнал кадет, работающий в одной из них?
Натан проглотил остатки завтрака.
– Это невозможно.
– Уверен, что код дают только начальнику бригады, но кадет мог увидеть, как тот его вводит, и запомнить.
– Это невозможно, – повторил Натан. – Я очень хотел узнать, как выглядит серверный комплекс, поэтому несколько раз пытался выпросить у кадетов код. Но ни один из них в глаза не видел серверов. Кадеты не допускаются в бригады технического обслуживания, вот что они мне сказали. Все работы выполняются квалифицированными экспертами из Игры через контролируемых дроидов.
Тут мне пришла в голову мысль, которую я побоялась высказать вслух. Пока я размышляла, рискнуть или не стоит, Ястреб обратился ко мне.
– Самый простой ответ состоит в том, что взрыв организовал игрок, который проводил технические работы в серверном комплексе Авалона. И у такого эксперта хватит умения, чтобы соорудить бомбу. А вот где он достал взрывчатку…
– Но зачем техническому работнику взрывать целый игровой мир? – удивился Натан. – Они же сами в Игре, какой ему смысл?
– На каждом комплексе есть знаки, обозначающие, какой именно мир он поддерживает, – вставила я. – Подрывник может легко избежать разрушения собственного мира.
Натан покачал головой.
– Но технические работники отлично понимают, что гибель мира убьет тысячи людей.
– Может, этого они и хотели, – продолжил Ястреб. – Может, террорист так ненавидел кого-то из Авалона, что решил убить его.
– Но зачем заходить так далеко? – не понял Натан. – Можно избегать кого угодно за нечего делать, ведь в Игре пятьдесят миллиардов игроков и две тысячи миров.
– В Игре не так легко кого-то избегать, как ты думаешь, – ответил Ястреб. – Я четыре столетия безуспешно пытался не пересекаться с Геркулесом. Хотя это, конечно, особый случай. Трудно не встречать другого Игрока-основателя, когда нас всего-то меньше тысячи, и все живут на Небесах.