— Я уже изучила твою память, — произнесла она не отвлекаясь от поглаживания птицы. — Ты правильно построил беседу и замотивировал его. Результат разговора хороший, но мог быть отличным.
— И в чем же была допущена ошибка? — устало спросил я ее.
— Ты не спросил его напрямую, как тебе вплести в свое естество чужеродную старшую энергию, — наконец она подняла глаза на меня. — Возможно, именно из-за проблем с этим процессом, воины его народа и тратили много времени на становление обладателями старших энергий.
— Думаю я разберусь как-нибудь, — отмахнулся я от нее. — Теперь у меня есть цель, не абстрактная и не продиктованная игрой древних.
— Идя по этому пути, ты рискуешь подставиться и тогда, твой дом будет уничтожен, — не смогла она удержаться от едкого комментария.
— Знаю, — бросил я через плечо. — Вот только, играя по их правилам, рано или поздно, все пойдет прахом. Не хочу зависеть от их настроения, когда в один прекрасный момент им наскучит играть и мы все, потеряем все что нам дорого. Я не собираюсь проигрывать в их партии, я сыграю свою.
Это были мои последние слова сказанные Василисе. После этого я улетел обратно к вратам, нужно было отдать пару приказов, чтобы все прибывающие воины не маялись безделицей. За искусственный интеллект я не беспокоился, ведь уже спустя десяток минут, она развоплотила свое тело и занялась тем, что стала пичкать меня информацией о известных ей энергиях.
Всего старших сил было тринадцать и часть из них мне уже известны. Кё или по другому, энергия разрушения. Ей в какой-то степени владел Гарум, но по итогу, это скорее она им управляла. Путре, энергия гниения, та что была в гулях, мерзкая штука надо сказать. Мотус, энергия истинных эмоций, именно ей приложил меня Атол, мне она очень бы пригодилась. Ну и наконец Китиай, энергия чистоты, она мне тоже нужна. Другие же старшие силы мне были абсолютно неизвестны на практике, лишь теория.
Василиса выдала их краткий список.
Лицит — энергия света, мощное средство защиты
Тенебрис — энергия тьмы, мощное средство нападения
Стелир — энергия звезд, лучшее средство для создания техник, требующих максимальной сложности плетения
Абрап — энергия бездны, лучшее из мира монстров, отлично пригодится для создания всего клыкастого и когтистого
Натре — энергия природы, овладев ей, можно не боятся самых страшных хищников леса, наоборот, они помогут тебе при нужде
Крате — энергия созидания и накопления, в противовес Кё, усиливает своего владельца притягивая силы извне, а не сжигая его запасы
Вите — энергия жизни
Мортем — энергия смерти