Сфера: Один в поле воин (Светлый) - страница 138

С этими мыслями я перешел на третий этаж башни. Ну же, ну же, разрабы, покажите мне заклинание моей мечты! Убранство третьего этажа не сильно отличалось от второго, разве что в помещении висела другая люстра и узор в витражах окон изменился. В остальном, все те же четыре демонстрационные витрины у флагов по обе стороны от входа. Я по быстрому обошел зал по кругу, закинув глаз в каждую. В витринах лежало всего по два свитка, но зато какие!



«Благословение меткости: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров особую отметку богов. Дальность её магических атак на одну минуту увеличивается вдвое. Стоимость 80 единиц маны».



«Молния: накладывает на цель на расстоянии до тридцати метров временный паралич и наносит урон, равный характеристике „интеллект“. Пораженная цель не может двигаться в течение трех секунд. Стоимость 80 единиц маны».


Наконец-то, я увидел адекватное расстояние магической атаки и заклинание, которым его можно еще увеличить. Если представить, что на десятом уровне «заклинателя» дальность поражения молнией составит шестьдесят метров, то усиленная «меткостью», уже будет сто двадцать метров. Вот это я понимаю! Но самым главным было даже не это, а отсутствие фиксированного урона и привязка его к интеллекту. Тут-то моя тысяча интеллекта и покажет себя во всей красе!

Витрины с заклинаниями других стихий порадовали меня не меньше.



«Силовое поле: накладывает на область шириной метр, три метра в длину и высоту на расстоянии до десяти метров от заклинателя силовое поле. Поле в течении минуты отражает любой физический урон и не проницаемо для всех, кроме заклинателя. Стоимость 80 единиц маны».



«Оживление мертвеца: накладывает на монстра на расстоянии до десяти метров от заклинателя проклятие нежити. В течение минуты оживленный монстр атакует любых живых существ в зоне своей видимости, кроме самого заклинателя. Характеристики монстра снижаются на треть от тех, что были при жизни. Оживить любого из монстров можно только один раз. Стоимость 80 единиц маны».


Вот я и дождался, когда появится магия, которой можно запирать монстров в проходах или разделять, чтобы не сражаться сразу с несколькими. Такой стеной можно и от перекаченного игрока в углу закрыться, пока бафаешся и восстанавливаешь здоровье. Полезная магия, жаль, что базовых слотов под заклинания третьего уровня всего три. Однозначно, буду покупать гримуар на этот уровень. Тут, что ни заклинание, то конфетка. Пожалуй, для новичков «оживление мертвеца» тоже может быть полезно. Если они захотят натравить людоеда на его сородичей. Правда, для этого его надо сначала убить, что уже требует немалых сил.