Туши монстров, даже низшего F-ранга, очень ценились ремесленниками, а потому было бы расточительством оставить их здесь. Особенно, если учесть тот факт, что трупы существ исчезают после обновления подземелья.
В процессе сбора «трофеев» желудок подал знак. Вспомнилось, что сейчас только утро, и что позавтракать мне не дали монстры.
Пока готовилось мясо, было время рассмотреть изменения в статусе.
[Имя: Алексей Коновалов
Раса: Кобольд
Класс: Отсутствует
Титул: Отсутствует
Уровень: 3
Опыт: 144/1400 (10%)
ОЗ: 350/350
ОМ: 14/32
Характеристики
Сила: 5 (+1)
Выносливость: 5 (+1)
Ловкость: 5 (+1)
Интеллект: 3
(Доступно очков характеристик: 2)
Навыки
Активные:
Понимание монстров — 1 уровень
Выпад — 1 уровень (новое)
Пассивные:
Сообразительность (расовый)
Ночное зрение — 1 уровень
Острый слух — 1 уровень
Скрытие присутствия — 1 уровень
Сопротивление яду — 1 уровень
Снаряжение
Потёртый жилет путешественника (F)
Потёртые штаны путешественника (F)
Железный тесак (F)]
Первым делом проверил основные данные. Здоровье, мана, а вместе с ними и прочие характеристики, как и ожидалось, повысились.
Дальше взгляд пал на новую способность. Это было то, ради чего мне вообще захотелось открыть окно статуса.
[Выпад — 1 уровень
Категория: Активный навык
Потребление маны: 20 единиц за атаку
Описание: Позволяет сделать рывок на 5 метров и поразить слабое место врага, нанося до 150% урона обычной атаки. При убийстве противника возникает 5% шанс использовать умение повторно без затрат маны. Для использования требуется колющее оружие]
Прочитав описание, понял, что наконец–то получил первое боевое умение, как сам того и желал! Оно относилось к категории активных, что не могло не радовать. С ним у меня будет гораздо меньше проблем в предстоящих сражениях!
Когда думал, что уже всё досконально изучил, взгляд приковал столбец с характеристиками. Точнее его последняя строчка, которая гласила: «Доступно очков характеристик: 2».
В прошлый раз я не особо обратил на это внимание, но, судя по всему, помимо автоматического роста характеристик с уровнем их можно было прокачивать за счёт распределения дополнительных очков.
Зачастую, когда играл в VRMMO, я копил подобные очки, а использовал уже по ситуации, но теперь, дабы подтвердить догадку, решил потратить имеющиеся. Всё равно сейчас в моём распоряжении было жалкие две единицы.
В последнем бою не мог не заметить, что на данный момент главной слабостью оказался недостаток маны. Если её станет больше, тогда можно будет использовать умения чаще, а это, в свою очередь, поспособствует дальнейшему развитию.