Снова живой (Дубина) - страница 91

+15 % к физической силе,

+15 % к выносливости,

+50 % к сопротивлению физическому и магическому урону.

Остальные ачивки были серыми и лишь дразнили недоступными на данный момент бонусами.

Колосс — убейте 100 противников на десять уровней выше вас.

Эффект: + (8 * уровень игрока) здоровья.

Условия получения достижения: совместное, клановое.


Спринтер — получите 10 000 000 опыта за одни сутки.

Эффект: + 2 % к получаемому опыту.

Условия получения достижения: совместное, клановое.


Вне конкуренции — убейте 20 участников другого клана, не потеряв ни одного бойца.

Эффект: + 10 к максимальному количеству участников клана.

Условия получения достижения: совместное, клановое.


Великий лидер — убейте в одиночку 10 других лидеров разных кланов.

Эффект: + 1 к скорости восстановления здоровья в секунду.

Условия получения достижения: лидер клана.


Бонусы, конечно, очень вкусные. И их так много, что спустя пару страниц мне даже стало лень их все просматривать. Но вот попробуй их получить… Хотя, насколько я понял — действия, необходимые для выполнения условий, суммируются от всех участников клана. Так что для активных и способных игроков это не проблема. Осталось только найти таких и убедить примкнуть к Исчадиям.

Ещё я был в недоумении, как это всё вяжется на эффекте от сыворотки? Ладно характеристики, уровни, навыки, которые получаешь вместе с сывороткой, но откуда интерфейсу знать, что кто-то вступил в этот клан. Это получается не просто усиление игроков, а ещё и объединение их в одну нейросеть.

Да и возможность чата пугала. Как кто-то может знать, что я хочу ему сообщить? Телепатическая связь?

Нет, наверняка всё гораздо сложнее, просто сыворотка интерпретирует это более привычным для нашего мозга образом… Не зря же для вступления в клан нужно совершить обмен ДНК. А вот как вирус дальше взаимодействует между нами даже через миры — остаётся загадкой…

Из размышлений меня вырвало «пробуждение» товарищей. Хоть это и не пробуждение, а возвращение в своё тело из другого мира…

Все выглядели дико уставшими и мало что понимали.

По их рассказу я понял, что руководство кланом это не такая уж и простая задача. Их замучили вопросами, просьбами, предложениями и условиями.

Особенно сложно было с опытными и сильными бойцами. Они не признавали ничью власть, кроме моей. Сейчас даже хотелось перенестись в ад как тогда меня Торасард перенёс. Чтоб не прыгать каждые два часа. Хмм, а ведь это реально… Нужно всего лишь прорваться к порталу… И на другой стороне не попасть в плен. Мда, задача не из лёгких.

Полчаса всё же удалось покемарить. В клане пока было не так много людей, поэтому клановый чат пустовал. А замы были слишком замучены, чтобы говорить о чём-то.